GameCube, PS2, Xbox… ¿¿quién ganará la carrera de Soul Calibur 2??
Por Jbarrosoes, publicada el jueves 29-11-2001 a la 1:03
Anunciado en pincipio para Gamecube, ¿el magnífico juego de lucha Soul Calibur 2 de Namco cuándo saldrá para PS2 y Xbox? Conoce la respuesta...
Nintendo consiguió un golpe mediático logrando que Namco presentara Soul Calibur 2 durante el salón Space World en agosto del 2001. Así pues, la GameCube estaba segura de que acogería la continuación del mejor juego de lucha en 3D nacido para Dreamcast, ahora que esta última consola está condenada a desaparecer. Después Namco dio a entender que las versiones Playstation 2 y Xbox también estaban en el programa. Evidentemente, manteniendo el primer objetivo de Namco: sacar el juego en arcade. Sin embargo, nos quedaba saber si Nintendo había asegurado una primera exclusiva Soul Calibur 2 para su GameCube o si una versión rival podía salir antes... La respuesta se encuentra en el último número de la revista inglesa Edge (n°104, diciembre del 2001).
Después de encontrarse con Hiroaki Yotoriyama, el productor y director del desarrollo de Soul Calibur (un ex de Tekken 2, Soul Edge y Tekken 3) en Namco, la revista mensual inglesa consiguió que el responsable de Soul Calibur 2 le confesara que las versiones para consola podrían salir simultáneamente: «Nuestro problema es que la versión consola se ha anunciado antes que la arcade. No obstante, nuestro objetivo es sacar la versión arcade primero, esperamos que sea este año. Consideraremos el calendario de lanzamientos para consola después de terminar la versión arcade, pero los responsables de Namco ya me piden que saque las tres versiones consola al mismo tiempo; así pues, los próximos meses van a ser terribles»… Y no debe haber diferencias técnicas entre las versiones: «Cuando veáis todas las versiones, espero que no notéis ninguna diferencia, pero quiero precisar que no desarrollaremos este juego en función de las debilidades o los límites de cada plataforma. Para la versión arcade, intentamos sacar el máximo provecho de la tarjeta System 246 en términos de potencia y de gráficos. Luego, sólo nosotros evaluaremos las fuerzas de cada consola». Y a pesar de que Yotoriyama precisa que todas las fuerzas del desarrollo se han centrado en la versión arcade, confiesa que ha observado atentamente a la GameCube, la Xbox y la Playstation 2 para saber «Qué nivel de realización podemos alcanzar». Resumiendo, más que fabricar más decorados para una máquina capaz de calcular más polígonos que otra, Yotoriyama recuerda dónde se sitúa el corazón de su juego: «Preferimos centrarnos en la jugabilidad», para acabar diciendo… «Quiero que los jugadores de cualquier plataforma queden completamente satisfechos con Soul Calibur 2».
Y, por si la cuestión todavía continúa en suspense, Yotoriyama confirma que no habrá interacción con los entornos a lo Dead or Alive. Para él, un juego de combate es un cara a cara entre dos adversarios, y una arena interactiva sólo complicaría la acción. Un purista...
GameCube, Xbox y Playstation2, finalmente estarán en igualdad de condiciones en lo que respecta a Soul Calibur 2.
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