Otra de sus novedades será el que el engine del juego será muy flexible y permitirá ejecutarlo en equipos de clase media (700Mhz) al mismo tiempo que ofrecerá un rendimiento espectacular en los de gama alta. Valve también ha revelado que llevaba trabajando en éste desde 1998, pero no han desvelado nada hasta que se pudiera enseñar “algo interesante” (¿y eso es un secreto? ¡Pero si ya se lo imaginaba todo el mundo!) y que cuando terminen con esto se pondrán con Team Fortress 2.
Aparte de esto, la web Ritualistic ha desvelado nuevos datos acerca de Counter-Strike: Condition Zero (que desarrolla Ritual) y su versión Xbox. Tendrá 20 misiones para un jugador SIN conexión directa entre sÃ, cada una con su propia historia. Habrá 7 grupos de antiterroristas, podremos manejar la ametralladora M60 y poner linternas pegadas a las armas. Se amplia la cantidad de escenarios con mapas de un banco de Miami, la jungla Colombiana y un laboratorio de drogas (o algo asÃ, a ver quien es el guapo que traduce “Modesto crackhouse”).
Además, la versión para Xbox tendrá caracterÃsticas exclusivas (no se nota el poder del dinero de Bill Gates, noÂ… que vaÂ…). Dos nuevas “armas” (machete y jeringuilla), texturas de 24 bits, efectos de iluminación y partÃculas mejorados y nuevos esquemas de colores. También tendrá soporte para pantalla ancha y sonido 5.1, sistemas de seguridad anticheaters (¿Y la de PC no los tiene?), mapas rediseñados para que la ausencia de un ratón no se note tanto, soporte para los sprays de cada clan y un sistema que permitirá que los mapas creados para la versión PC sean revisados por Valve y puestos a disposición de todos a través del Xbox Live.
Fuentes: Viciojuegos, Zonared y La Zona Oscura.