Nuevos detalles de HL2, CS:CZ y CSX

Por Pablo, publicada el lunes 28-4-2003 a las 17:57

A pesar de que Half-Life 2 será mostrado en todo su esplendor en el E3, estos días se han desvelado recientemente algunas de sus características (aparte de la fecha de salida, de la que ya te hemos hablado en otras noticias). El argumento del juego nos contará como una nueva invasión de alienígenas del planeta Xen amenaza la seguridad de la Tierra, lo cual nos llevará a la Europa del Este controlando a Gordon Freeman, que ahora trabaja para una organización secreta del país y que contará con la ayuda de un personaje femenino secundario. Se afirma que el juego tendrá 12 niveles y unas 40 horas de juego.

Otra de sus novedades será el que el engine del juego será muy flexible y permitirá ejecutarlo en equipos de clase media (700Mhz) al mismo tiempo que ofrecerá un rendimiento espectacular en los de gama alta. Valve también ha revelado que llevaba trabajando en éste desde 1998, pero no han desvelado nada hasta que se pudiera enseñar “algo interesante” (¿y eso es un secreto? ¡Pero si ya se lo imaginaba todo el mundo!) y que cuando terminen con esto se pondrán con Team Fortress 2.

Aparte de esto, la web Ritualistic ha desvelado nuevos datos acerca de Counter-Strike: Condition Zero (que desarrolla Ritual) y su versión Xbox. Tendrá 20 misiones para un jugador SIN conexión directa entre sí, cada una con su propia historia. Habrá 7 grupos de antiterroristas, podremos manejar la ametralladora M60 y poner linternas pegadas a las armas. Se amplia la cantidad de escenarios con mapas de un banco de Miami, la jungla Colombiana y un laboratorio de drogas (o algo así, a ver quien es el guapo que traduce “Modesto crackhouse”).

Además, la versión para Xbox tendrá características exclusivas (no se nota el poder del dinero de Bill Gates, no… que va…). Dos nuevas “armas” (machete y jeringuilla), texturas de 24 bits, efectos de iluminación y partículas mejorados y nuevos esquemas de colores. También tendrá soporte para pantalla ancha y sonido 5.1, sistemas de seguridad anticheaters (¿Y la de PC no los tiene?), mapas rediseñados para que la ausencia de un ratón no se note tanto, soporte para los sprays de cada clan y un sistema que permitirá que los mapas creados para la versión PC sean revisados por Valve y puestos a disposición de todos a través del Xbox Live.

Fuentes: Viciojuegos, Zonared y La Zona Oscura.


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