Nuevas fotos de Thief 3

Por Pablo, publicada el jueves 22-5-2003 a las 17:47

Durante el pasado E3, y tal y como te contamos en anteriores noticias, Eidos Interactive ofreció los primeros detalles de la próxima entrega de la saga Thief, que está siendo desarrollada por la compañía Ion Storm para los formatos Xbox y PC. En una nota de prensa enviada hoy por Proein hemos encontrado nuevas capturas del juego que puedes ver ampliadas si pulsas sobre las fotos. A continuación te copiamos la nota de prensa completa.

Nota de prensa:

EIDOS DESVELA EL PRÓXIMO CAPÍTULO DE LA SERIE THIEF

El último juego de sigilo de Ion Storm que cuenta con la presencia del anti-héroe Garrett se prepara para su debut en los formatos Xbox y PC.

Eidos Interactive ha anunciado recientemente que su próxima entrega de la serie Thief se encuentra actualmente en desarrollo para los formatos Xbox y PC. El juego está siendo desarrollado por Ion Storm, los creadores de la premiada franquicia Deus Ex, y cuenta con una fecha de lanzamiento prevista para el período invernal de 2003.

"La oportunidad de crear un juego inspirado en el universo de Thief es verdaderamente emocionante tanto para mí como para el resto de compañeros de Ion Storm," afirmó Warren Spector director de estudio de Ion Storm. "Thief fue pionero en el concepto del modo de juego caracterizado por una "acción sigilosa" en formato PC y fue el juego que más me inspiró para crear Deus Ex. Ahora, Ion y el equipo de Thief esperamos elevar el género de "escabullirse sigilosamente" a nuevas cotas mediante el desarrollo tanto de la versión PC como de consolas y, de esta forma, hacerlo llegar a una audiencia mucho más amplia que nunca antes."

"Eidos cree que el próximo juego de la saga Thief será una de las principales sagas de la compañía," afirmó Rob Dyer, presidente de Eidos Interactive US. "Ion Storm posee la firme concepción de cómo crear y dominar un ilimitado modo de juego basado en el sigilo, que en la actualidad ha alcanzado una gran demanda en el mercado de los consumidores. Éste es el enfoque principal de franquicias como Deus Ex y Thief."

En este capítulo de Thief, el jugador tomará el papel de Garrett, un maestro ladrón que raramente es visto, nunca capturado y capaz de introducirse en los lugares seguros más ingeniosos. Garrett roba a los ricos y se lo queda el mismo, haciendo su vida en la oscura Ciudad. Aunque Garrett preferiría que le dejaran sólo para llevar a cabo su negocio, las profecías de una inminente Edad Oscura le obligan a tomar un planteamiento diferente. Con sus esfuerzos por prevenir la Edad Oscura, Garrett ha despertado un antiguo mal escondido. Se encontrará a sí mismo sin aliados, permaneciendo sólo en medio de la Ciudad y las fuerzas que tratarán de acabar con ella.
En el papel de Garrett, el usuario debe utilizar sus habilidades para introducirse en los castillos de la ciudad, en las mansiones, prisiones, catedrales, mazmorras y museos, superar la presencia de los guardias armados, gangsters enfadados, sicarios, etc. Garrett debe robar los más antiguos tesoros de la Ciudad para detener la oscuridad presagiada por las profecías. El usuario tendrá a su disposición un rico arsenal de herramientas propias de ladrones, tales como bombas de destellos, una variedad de flechas especiales, guantes para escalar muros, etc.

Una nueva e innovadora característica clave que aparecerá en Thief es la denominada 'body awareness' (Conciencia del propio cuerpo), que ofrecerá la posibilidad de que los usuarios vean sus propias manos y pies cuando están escalando paredes, les permitirá apoyarse en el alféizar de una ventana o abrir cerraduras. Junto a esta característica, Ion Storm está trabajando en el sistema dinámico de iluminación, Garrett puede manipular la luz y las sombras en tiempo real para su propio beneficio, creando un nuevo elenco de oportunidades de sigilo.

"El equipo de Thief está listo para ofrecer un increíble juego de acción y sigilo, que refleja de forma realista los movimientos furtivos y sigilosos. Queremos que el jugador se sienta como un ladrón real," afirmó Randy Smith, director de proyecto de Ion Storm. "El juego es accesible en ambas plataformas, aunque es sofisticado a la hora de profundizar en él, exige horas de juego para explorarlo y dominarlo completamente. La tecnología desarrollada internamente que mueve Thief sitúa tanto el control como el dominio de la acción en las manos del propio usuario"


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