Lo que no se sabe de Max Payne 2, ni se sabía del original

Por Daslom, publicada el lunes 30-6-2003 a las 11:54

Tras leer muchas revistas de papel y on-line ya podemos contar mas o menos lo que se puede esperar de esta secuela que saldrá dentro de unos meses para compatibles. Pulsa sobre "leer más".

Si Max Payne tiene ese nuevo aspecto se debe a que en la primera parte el presupuesto no fue lo suficiente grande como para modelar las caras de los personajes, y la mayoría de ellas fueron tomadas de miembros del estudio y familiares de los mismos, entre ellas la de Max. Ahora con las nuevas tecnologías, y con lo que han ganado en la primera parte (que no es moco de pavo) ya se pueden permitir mejoras sustanciales en el modelado de personajes y edificios. Así que no os extrañe, el nuevo Max es el que hemos visto.

Ya os contamos que en la historia intervendría una mujer llamada Mona y que andará a en la cuerda floja con Max. No han contado mucho los chicos de Remedy sobre este personaje, pero quizás se pueda llegar a controlar. Algo que destacamos es que esta vez la gente del "submundo" nos podrá ayudar a completar misiones, para así hacer los objetivos más llevaderos.

Los jefes finales no serán tan difíciles como los del original. El motor ha sido retocado para estar a la altura de las circunstancias, así como las armas que utilizaremos. La ayuda de Rockstar Games en este juego ha sido en gran medida para el desarrollo de exteriores, que en la primera parte eran un tanto toscos, pero ahora el acabado ahora es magnífico. Las viñetas que aparecían en la primera parte para contar la historia serán substituidas por una especie de "artworks" en blanco y negro, tipo cine negro.

Y por último, el "Tiempo Bala" ha sido rediseñado para tener mayor comodidad en los movimientos, pero seguirá teniendo la misma espectacularidad que en la primera parte. Os seguiremos contando más cosas cuando nos llegue más información.


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