A continuación podéis leer las características del esperado Prince of Persia: Sands of Time. Recordad que a nuestro país llegará de la mano de Ubi Soft, y los creadores de esta nueva parte son los mismos que los de Splinter Cell.
Nota de prensa:
Las Animaciones y la Evolución del PrÃncipe
Las animaciones han sido siempre un elemento clave en los juegos de Prince of Persia, ¿puedes describir alguno de los movimientos que puede hacer el PrÃncipe?
Se espera que los movimientos del PrÃncipe sean muy acrobáticos, que desafÃen la gravedad, ya que es el más ágil de los héroes de videojuegos. Tiene movimientos felinos que le hacen ser rápido, ligero y espectacular. El PrÃncipe ha sido diseñado para que sus virtudes en combate, desde el esgrima hasta las artes marciales, sean irremplazables, teniendo en cuenta que ha sido entrenado durante toda su vida por los mejores instructores de Persia.
Por supuesto, sus movimientos varÃan de simples movimientos a acrobáticos y muy desarrollados:
- Puede hacer movimientos básicos como caminar, correr, saltar, escalar, subir o bajar escaleras, columnas o cuerdas, columpiarse en cuerdas, etc. Pero es la forma en la que realiza todos esos movimientos cuando las animaciones parecen verdaderamente espectaculares.
- El PrÃncipe también puede hacer “walling” (correr velozmente por las paredes), andar por las vigas o rebotar por las paredes cuando salta para alcanzar niveles más altos. Cuando lucha, veremos que el PrÃncipe salta sobre sus enemigos, que rueda sobre ellos para evitar que le hieran, que hace movimientos de artes marciales cuando lucha contra más de un enemigo.
Algo notable es que muchas animaciones o movimientos se harán dependiendo de la distancia y de la situación en la que se encuentre el PrÃncipe. Lo que quiere decir es que el ataque a un enemigo será muy diferente si el PrÃncipe esta cerca o lejos de él. Esto hará que las luchas sean mucho más atractivas ya que las animaciones serán diferentes dependiendo de lo que elija el jugador.
¿Cuantas animaciones tiene el PrÃncipe?
El PrÃncipe tiene más de 700 animacionesÂ… Esto cubre todos los movimientos acrobáticos y de lucha.
Las luchas necesitarán una combinación de su espada y la daga al mismo tiempo. Esto dará al jugador muchas más estrategias de ataque cuando se enfrente a los enemigos.
Para resolver enigmas el PrÃncipe tendrá que empujar varios objetos, hacer movimientos acrobáticos especÃficos, o ambas cosas. El número de acciones que puedes hacer con tu personaje es bastante impresionante.
¿Cuantos polÃgonos has utilizado para diseñar al PrÃncipe? ¿PodrÃas darnos unos cuantos ejemplos del nivel de detalle que tiene tu personaje?
El PrÃncipe tiene 1500 polÃgonos. Tiene muchas texturas convencionales pero mucho de los detalles se ven a través de la fÃsica del motor del juego. Por ejemplo, a su pelo, sus pantalones, incluso a su camisa rota les afecta el movimiento del PrÃncipe, el aire, etc. La daga se moverá también de lado a lado para dar realismoÂ… Las animaciones faciales es una caracterÃstica muy importante. Basándonos en experiencias anteriores (Splinter Cell, Raven Shield), estamos perfeccionando nuestras técnicas para que haga justicia a la historia.
Una de las caracterÃsticas más notable del PrÃncipe son sus 5 estados de evolución a través del juego: ¿Cómo se producen estos cambios?
QuerÃamos tener un personaje que viva la aventura en lugar de tener un personaje de videojuego tradicional. Intentamos ser lo más creÃbles posible, y por ello desde el principio nos dimos cuenta que un personaje tiene que reflejar lo que la historia sugiere. En Prince of Persia: Las arenas del Tiempo, el PrÃncipe vivirá su primera aventura. Sus ideales e ilusiones serán cuestionados por las duras decisiones que tiene que tomar. Según avanza la historia el PrÃncipe madurará, y aprende lo que es realmente importante.
¿Cómo se comunica esta evolución al jugador, además de por el cambio en su traje?
Hemos añadido en el juego pequeños toques que realmente reflejan esta idea. Por ejemplo, cuando el PrÃncipe da vueltas por el suelo, sus pantalones se ensucian. Si esperas un poquito sin tocar el mando, el PrÃncipe quitará la suciedad de sus pantalones. Además, ya que el PrÃncipe evoluciona psicológicamente en la aventura, las animaciones también cambian para reflejar este cambio. Al principio está ansioso por luchar, ya que es su primera batalla. Al final, después de haber luchado bastante, digamos que está mucho más centradoÂ…