Príncipe de Persia: las animaciones y la evolución del Príncipe

Por Daslom, enviada por Pablo, publicada el jueves 17-7-2003 a las 11:51

A continuación podéis leer las características del esperado Prince of Persia: Sands of Time. Recordad que a nuestro país llegará de la mano de Ubi Soft, y los creadores de esta nueva parte son los mismos que los de Splinter Cell.

Nota de prensa:

Las Animaciones y la Evolución del Príncipe

Las animaciones han sido siempre un elemento clave en los juegos de Prince of Persia, ¿puedes describir alguno de los movimientos que puede hacer el Príncipe?
Se espera que los movimientos del Príncipe sean muy acrobáticos, que desafíen la gravedad, ya que es el más ágil de los héroes de videojuegos. Tiene movimientos felinos que le hacen ser rápido, ligero y espectacular. El Príncipe ha sido diseñado para que sus virtudes en combate, desde el esgrima hasta las artes marciales, sean irremplazables, teniendo en cuenta que ha sido entrenado durante toda su vida por los mejores instructores de Persia.

Por supuesto, sus movimientos varían de simples movimientos a acrobáticos y muy desarrollados:
- Puede hacer movimientos básicos como caminar, correr, saltar, escalar, subir o bajar escaleras, columnas o cuerdas, columpiarse en cuerdas, etc. Pero es la forma en la que realiza todos esos movimientos cuando las animaciones parecen verdaderamente espectaculares.
- El Príncipe también puede hacer “walling” (correr velozmente por las paredes), andar por las vigas o rebotar por las paredes cuando salta para alcanzar niveles más altos. Cuando lucha, veremos que el Príncipe salta sobre sus enemigos, que rueda sobre ellos para evitar que le hieran, que hace movimientos de artes marciales cuando lucha contra más de un enemigo.


Algo notable es que muchas animaciones o movimientos se harán dependiendo de la distancia y de la situación en la que se encuentre el Príncipe. Lo que quiere decir es que el ataque a un enemigo será muy diferente si el Príncipe esta cerca o lejos de él. Esto hará que las luchas sean mucho más atractivas ya que las animaciones serán diferentes dependiendo de lo que elija el jugador.



¿Cuantas animaciones tiene el Príncipe?
El Príncipe tiene más de 700 animaciones… Esto cubre todos los movimientos acrobáticos y de lucha.
Las luchas necesitarán una combinación de su espada y la daga al mismo tiempo. Esto dará al jugador muchas más estrategias de ataque cuando se enfrente a los enemigos.


Para resolver enigmas el Príncipe tendrá que empujar varios objetos, hacer movimientos acrobáticos específicos, o ambas cosas. El número de acciones que puedes hacer con tu personaje es bastante impresionante.

¿Cuantos polígonos has utilizado para diseñar al Príncipe? ¿Podrías darnos unos cuantos ejemplos del nivel de detalle que tiene tu personaje?
El Príncipe tiene 1500 polígonos. Tiene muchas texturas convencionales pero mucho de los detalles se ven a través de la física del motor del juego. Por ejemplo, a su pelo, sus pantalones, incluso a su camisa rota les afecta el movimiento del Príncipe, el aire, etc. La daga se moverá también de lado a lado para dar realismo… Las animaciones faciales es una característica muy importante. Basándonos en experiencias anteriores (Splinter Cell, Raven Shield), estamos perfeccionando nuestras técnicas para que haga justicia a la historia.

Una de las características más notable del Príncipe son sus 5 estados de evolución a través del juego: ¿Cómo se producen estos cambios?
Queríamos tener un personaje que viva la aventura en lugar de tener un personaje de videojuego tradicional. Intentamos ser lo más creíbles posible, y por ello desde el principio nos dimos cuenta que un personaje tiene que reflejar lo que la historia sugiere. En Prince of Persia: Las arenas del Tiempo, el Príncipe vivirá su primera aventura. Sus ideales e ilusiones serán cuestionados por las duras decisiones que tiene que tomar. Según avanza la historia el Príncipe madurará, y aprende lo que es realmente importante.


¿Cómo se comunica esta evolución al jugador, además de por el cambio en su traje?
Hemos añadido en el juego pequeños toques que realmente reflejan esta idea. Por ejemplo, cuando el Príncipe da vueltas por el suelo, sus pantalones se ensucian. Si esperas un poquito sin tocar el mando, el Príncipe quitará la suciedad de sus pantalones. Además, ya que el Príncipe evoluciona psicológicamente en la aventura, las animaciones también cambian para reflejar este cambio. Al principio está ansioso por luchar, ya que es su primera batalla. Al final, después de haber luchado bastante, digamos que está mucho más centrado…


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