Warhammer 40.000: Fire Warrior en septiembre

Por A37927, publicada el jueves 31-7-2003 a las 19:59

Kuju Entertainment y Games Workshop ya tienen casi listo el juego de acción Warhammer 40.000: Fire Warrior. Saldrá a la venta en España el próximo 29 de septiembre para PC y PS2, y en ambos formatos soportará partidas multijugador de hasta 8 usuarios de forma simultánea. Proein, distribuidora de este título, nos ha remitido tanto la nota de prensa oficial como una interesante entrevista (en inglés) con David Millard, diseñador principal. No te lo pierdas y pulsa "Leer más".

NOTA DE PRENSA:

Visión General
La experiencia de FIRE WARRIOR online posibilitará a hasta un máximo de 8 jugadores que se impliquen en un número de escenarios en primera persona dentro del universo de Warhammer 40,000. Los jugadores pueden elegir jugar solos o en equipo y tomar parte en juegos estructurados orientados a la realización de tareas o en combates totales en que sólo puede quedar uno.
• 8 jugadores online (pantalla total en cada PS2)
• “i-link” para 8 jugadores
• Partido a muerte, Partido a muerte por equipos & Capturar la bandera
• 6 Niveles Exclusivos
• Banda ancha
• Ratón y Teclado
1 Juego Online
1-Jugador individual en PS2 contra hasta otros 7 jugadores en red (pantalla completa).

El componente online de FIRE WARRIOR consistiría en una simple interfaz que permite a un solo jugador con una PS2 individual mezclarse en una batalla en red con un total de hasta 8 jugadores. El jugador elegiría un personaje para unirse a un tipo de juego y esperaría para jugar. Una vez en el juego, el jugador jugaría hasta que quisieran dejarlo (teniendo en cuenta las reglas de ese juego en particular).
Además tendría ayuda para jugar “i-link” en red utilizando la misma interfaz.
Nuevos Niveles Online para Varios jugadores
Habrá 6 niveles exclusivos creados específicamente para el componente online, con la misma calidad de escenarios que contarán con atmósfera y sonido.

• Imperial Planet Battle (trincherasy edificios dañados)

• Imperial Planet Industrial (zonas industriales y edificios)

• Tau ship Crew Deck (pasillos que se cruzan y habitaciones, techos de cristal)

• Imperial Ship (tuberías y habitaciones más grandes).

• Imperial Vehicle Hanger (alto, structura interna con espacio de tejado).

• Tau Ship Engineering Deck (tuberías, motores al rojo).


Personajes
El componente online contiene la misma serie de personajes que el componente multijugadores de la PS2 individual del FIRE WARRIOR más algunas sorpresas.


1.1 Tipos de Juego

• Deathmatch
Se trata de un partido a muerte básico con dos parámetros optativos para decidir el resultado (tiempo o muertes).

• Team Deathmatch
Esta es una opción en la que 8 jugadores pueden jugar en cualquier equipo para decidir quién es el mejor.

• Keep The Flag
Este modo requiere para ganar que un individuo sostenga una bandera durante una cantidad determinada de tiempo. Los otros jugadores tienen que matar al que porta la bandera para quitársela y mantenerla todo el tiempo que les sea posible. El tiempo será un parámetro.

• Team CTF
Se trata de un juego básico de capturar la bandera, con una base en cada extremo de las arenas creadas. Los equipos van a necesitar estas bases para robar la bandera desde una de ellas y devolverla a su propia base.


1-Visión General del jugador
FIRE WARRIOR es un juego orientado a la acción, tipo Tirador-en-Primera Persona para PS2 y PC, que se desarrolla en el popular universo futurista que establece Games Workshop. El juego está dividido en dos niveles con una progresión lineal conducida por una estructura narrativa simple, que se expresa a través de mensajes de radio y cut scenes.
El juego es una mezcla de pura carga explosiva y resolución de puzzles con un elemento de horror que generará una atmósfera de inquietante anticipación.

En este producto se pone el énfasis en la calidad y en el juego con más de 10 horas de sólida participación para el jugador medio.

El Activo de Games Workshop
Games Workshop es la compañía de los mejores juegos de batallas futuristas del mundo. Su negocio consiste en ayudar a los ejércitos más poderosos a lanzarse de cabeza al campo de batalla. En su cuartel general de Nottingham, en el Reino Unido, diseñan, fabrican y venden una amplia gama de soldados Miniaturas de Citadel de plástico y metal y manuales, que suponen la fundación de un hobby casi infinito. El proceso de fabricación del Reino Unido se complementa con una fábrica en la base americana de Baltimore, USA. En el corazón del Hobby están los millones de jugadores de 12 años de edad en adelante, que pasan horas reuniendo, creando, pintando y fabricando los ejércitos que van a enviar al campo de batalla.

En este proyecto invierten todos sus conocimientos artísticos y su experiencia, consiguiendo un rico universo que el jugador puede explorar. A medida que GW ha ido desarrollando sus juegos de tablero los han rodeado de grandes cantidades de materiales de fondo que se usarán para urdir una historia para el jugador. También se han inventado armas, vehículos, naves espaciales, tropas, etc que se convertirán en las que los jugadores van a acostumbrarse a usar y las cosas con las que se van a encontrar. La enorme cantidad de trabajo artístico y las figuras que GW ha producido repercutirán directamente en el estilo del juego proporcionando cualquier cosa, desde los bocetos hasta los modelos del mundo real en 3D a gran escala.




ENTREVISTA CON DAVID MILLARD EN LA REVISTA PSi2:

1. Hi. Can you please introduce yourself and tell us what your involvement has been on Fire Warrior?

My name is David Millard, and I am the Lead Designer on the first person shooter FIRE WARRIOR for PS2 and PC.

2. How do you go about transferring a tabletop wargame to console?

The first and most important thing we did was to form a good relationship with Games Workshop. We worked closely with them on the creation of the story and characters, occasionally borrowing some of their artists to create unique concept work for the game. This relationship has constantly grown throughout the project, putting us in a position where IP dependant decisions are discussed and agreed instantly. It is safe to say that Kuju and Games Workshop have achieved some amazing together, which is the crux of our success in interpreting the Warhammer 40000 universe.


3. Do you have to be familiar with the Warhammer 40000 universe to play the game?

No, you donÂ’t have to be familiar with the Warhammer 40000 universe to play FIRE WARRIOR. From the start, we wanted to make a fun and easy to pick up game that anyone could enjoy. So, the story is introduced as if you know nothing about the universe, with the action not dependant on any previous knowledge. However, it was also import that we portrayed the world as accurately as we possibly could, as this would please the fans and introduce this rich environment to the newbie. I believe what we have made will please both parties and stand alone as a brilliant FPS on Playstation 2.


4. What are the gameÂ’s influences?

When we started the project, we looked at a number of games for inspiration. Firstly, we wanted to borrow on the atmosphere generated by Medal of Honour and obtain that feeling of a war raging around you. We also drew upon the quality of combat seen in Halo, and endeavoured to ensure that even the simplest encounter was fun and engaging. We took inspiration from AVP in terms of mood and fear factor, adding into FIRE WARRIOR a sense of dark dread and unknown terror. And finally, we looked at Timesplitters for its quality of animation and sense of fluidity. We wanted FIRE WARRIOR to be the best amongst its counterparts, and I believe we have made it something special.



5. What other WH40K races are we likely to see aside from the Tau and Imperium?

Well, the Tau and the Imperium are two races packed with interesting characters and a vast variety weapons. There was plenty of scope already to have a wide diversity in enemies to fight in FIRE WARRIOR. But we needed a major foe, so there was only one place to lookÂ…but youÂ’ll have to play the game to find out the details.


Thanks!


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