DreamCatcher anuncia Painkiller para Xbox.

Por Daslom, publicada el miércoles 27-8-2003 a las 10:39

Painkiller saldrá también para Xbox, como ha confirmado mediante nota de prensa DreamCatcher, productora que en nuestro país distribuye Virgin Play. Si quieres saber más sobre el lanzamiento tanto para compatibles, como para la versión de la consola de Microsoft, pulsa en leer más.

Nota de prensa 1º:

DreamCatcher publicará Painkiller para PC
Europa consigue una dosis de buen shooter de horror en primera persona


Toronto, Ontario, – DreamCatcher Games anuncia que publicará Painkiller para PC en Europa. Este título de disparos/horror en primera persona presenta a “Painkiller”, mercenario a sueldo que se ve inmerso en pleno corazón de su entorno favorito: el mundo de los muertos vivientes.

Ubicado en un mundo mezcla de realidad y fantasía, Painkiller plantea a los jugadores la siguiente cuestión: “¿Sentirán dolor los no muertos cuando los liquides?” ¿La respuesta? Será mejor que no estés cerca para comprobarlo. Tomando el rol de un misterioso mercenario, Painkiller; el jugador entra en un mundo 3D habitado por enemigos no humanos. Armado con un arsenal de armas convencionales, incluso el más experimentado jugador tendrá sus manos completamente ocupadas con las bestias profanas de Painkiller.

“Painkiller es un juego intenso,” dijo Richard Wah Kan, CEO de DreamCatcher.” Tiene unos gráficos asombrosos, monstruos increíbles, armas irreales y una gran rejugabilidad”

A diferencia de otros títulos de supervivencia-horror, en Painkiller es el monstruo el que tendrá miedo de ti. Colecciona almas de los no muertos y canjéalas por dinero, los jugadores recorren los distintos niveles comprando mejoras y aumentando su poder de fuego. Pero incluso con las armas más avanzadas, los jugadores sufrirán una fuerte presión para parar el terror. En última instancia, el jugador debe volverse su presa, transformándose en un demonio para derrotar a demonio muerto de Painkiller con su propio juego.

El modo para un jugador incluirá niveles contra-reloj e InstanGib, mientras que el modo multijugador incluirá los modos Team PLAY, MidAir y otros más entre los que destaca el modo exclusivo “The Hunt”.

Painkiller utilizará un avanzado motor gráfico 3D desarrollado por People Can Fly y un motor para simulación física nunca visto, para hacer posible recrear el mundo oscuro donde transcurre el juego. Painkiller utiliza el motor de simulación física “Havok” que permite entornos deformables, interactivos y de cinemática inversa. El motor 3D propietario, supera en hasta 100 veces el número de polígonos de algunos de los últimos shooters.

El juego en su versión final combinará múltiples niveles, monstruos y armas para conformar un conjunto que dará una adicción al género Survival-horror. ¿Sentirán dolor los no muertos cuando los liquides? Dales una dosis de Painkiller, ¡y pronto acabarás con ellos!

Painkiller, desarrollado por People Can Fly, saldrá en España en febrero de 2004 y será distribuido por Virgin PLAY.

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA:

Windows ® 98/ME/2000/XP
Pentium ® III o Athlon 700 MHz
128 MB RAM
24x CD-ROM Drive
32 MB GeForce ™ 2/3/4 o ATI Radeon ™ o la tarjeta de vídeo de última generación.
DirectX ® 8.0 Tarjeta de Sonido Compatible.


Género: Survival/Horror/FPS
Número de jugadores: 1
PEGUI: +18
Editor: DreamCatcher
Desarrollador: People Can Fly
Distribuidor: Virgin PLAY
Día de Lanzamiento: Febrero de 2004
Plataforma: PC – CDROM
P.V.P: 39,95 €
Descubre más cosas en la página Web de Painkiller:
http://www.painkillergame.com/


Nota de prensa 2º:

DreamCatcher Games llevará Painkiller a la consola de videojuegos Xbox® de Microsoft

El muy esperado shooter en primera persona llegará a la consola de nueva generación


Toronto, Ontario, – 28 de julio 2003, DreamCatcher Games anuncia que publicará Painkiller para la consola de videojuegos Xbox® de Microsoft. Este shooter en primera persona que rebosa adrenalina pro todos lados, esta previsto que salga a la venta en el Q2 del 2004.

La versión de PC de Painkiller (prevista para Marzo de 2004) ha capturado la atención de la prensa especializada, con su frenética acción y gótico estilo, y la versión para Xbox se espera que lleve el juego incluso a niveles superiores.
“Estamos muy emocionados de que Painkiller llegue a Xbox”, comento el consejero delegado de DreamCatcher Games, Richard Wah Kan, “Xbox es una máquina muy potente, y tiene todo lo necesario para poder ejecutar un juego como Painkiller”.
Las características de este shooter en primera persona son gráficos que realmente dejan sin sentido, un increíblemente poderoso motor gráfico y algunos de los jefes de final de fase más repugnantes nunca vistos. Gráficamente, Painkiller es imbatible, incluye nuevos niveles de calidad de texturas y las últimas técnicas de iluminación y sombreado. Jugando a través de más de 20 niveles completamente diferentes, el motor gráfico 3D “PAIN Engine” propio y exclusivo, supera en hasta 100 veces a los polígonos de algunos de los otros títulos del género. Painkiller incluye el muy aclamado motor gráfico Havok 2.0, muy popular en el género de los FPS.
La versión para Xbox aprovechará toda la potencia de esta consola y soportará Xbox™ Live, sonido Dolby Digital y usará el disco duro. Otras exclusivas para la versión Xbox serán nuevos mapas y más enemigos de final de fase.
Painkiller ciertamente satisfará a los jugadores hambrientos de acción intensa, de rápida y directa acción. Es una adrenalítica y adictiva pesadilla, donde los monstruos del infierno se materializan en muchedumbres aparentemente infinitas.
Painkiller, esta siendo desarollado por People Can Fly.


Acerca de Xbox
Xbox (http://www.xbox.com) es la consola de videojuegos de Microsoft’s de nueva generación, que proporciona las más poderosas experiencias en juegos nunca vistas. Xbox ayuda a los programadores de juegos proporcionándoles la tecnología capaz de llevar a cabo sus visiones creativas como nunca antes, creando videojuegos que distorsionan las líneas entre la fantasía y la realidad. Xbox está disponible en Norte América, Europa, Japón y Australia. Microsoft, Xbox y el logotipo Xbox son marcas registradas o marcas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países y son utilizadas en virtud de licencia de Microsoft.
Acerca de Xbox Live
Xbox Live, la cual fue lanzada el 15 de Noviembre de 2002 en Estados Unidos, proporciona a los jugadores el juego multijugador con juegos de Xbox con jugadores de cualquier parte a través de una conexión de banda ancha. Con el Disco Duro y el puerto Ethernet incluidos de serie en la consola, la consola Xbox es la única videoconsola pensada en su construcción para el juego online, no haciendo necesario desembolsar ninguna cantidad para adquirir ningún periférico adicional o actualización. Xbox Live posibilita a los jugadores una fácil forma de encontrar a sus conocidos; hablar con otros jugadores durante el desarrollo de una partida a través del Xbox Communicator headset; descargar las estadísticas actuales, nuevos niveles y personajes al Disco Duro de la consola Xbox; y jugar online — todas son características exclusivas de Xbox Live.

Acerca de DreamCatcher:
DreamCatcher Games es una compañía en rápido crecimiento, dedicada a la edición y la distribución de entretenimiento interactivo, tanto para usuarios de videojuegos habituales como para el mercado de masas. DreamCatcher Games se estableció en 1996 y desde entonces ha venido editando excelentes títulos para PC, PlayStation2, Xbox, GameCube y Game Boy Advance. En www.dreamcatchergames.com se encuentra disponible más información.


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