La productora y desarrolladora de origen francés ha hecho un cambio bastante reseñable en lo que al logo se refiere. Pero ese no es el único cambio, y el nombre a partir de ahora será Ubi Soft, a secas, excluyendo Entertainment. ¿Motivos?. Los puedes leer en WorthPlaying, así como ver la reproducción del nuevo logo.
Actualización: Ubi Soft nos ha enviado hoy (10-9-2003) una nota de prensa anunciando este hecho y la venta del juego número 100 millones:
Una nueva estrategia que acompaña al anuncio de la venta de su juego número 100 millones
Madrid – 10 de Septiembre de 2003 – Ubisoft™, uno de los mayores editores de videojuegos del mundo, ha anunciado que en Septiembre ha vendido su juego número 100 millones. Esta venta está acompañada por un valor aún más simbólico ya que la compañÃa presenta hoy su nuevo logo e imagen visual corporativa.
¿Por qué una nueva imagen?
Aunque el logo del arco iris adoptado en 1994 ha sido muy positivo para Ubisoft, este nuevo logo se dirige con mayor efectividad a sus actuales seguidores, incluyendo a un grupo más amplio de jugadores adultos. La compañÃa lanzó su primer juego, Zombie, en 1986, seguido de Rayman® y POD en los años 90. Hoy, Ubisoft es conocido por tÃtulos como Tom ClancyÂ’s Splinter Cell™, Rayman®3: Hoodlum Havoc y otra serie de juegos superventa de nueva generación.
La nueva imagen corporativa refleja mejor la creciente posición competitiva de Ubisoft en el mercado. Con un crecimiento de más del 40% cada año desde que el grupo lanzase su primera oferta pública en 1996, el pasado año fiscal los beneficios netos alcanzaron la cifra record de 453 millones de euros. Y, con una media de 3 tÃtulos en sus manos, los equipos de desarrollo y marketing de Ubisoft nunca habÃan sido tan expertos ni habÃan estado mejor preparados para las demandadas de cambio del mercado.
Ubisoft también contempla este cambio como una oportunidad para acercar más al consumidor mientras refuerza su compromiso con la estrategia de negocio que le ha llevado a crecer. Los pilares de dicha estrategia incluyen la elección de la calidad sobre la cantidad - centrándose en el potencial creativo de las creaciones de sus propios equipos de desarrollo-, el apoyo a los jugadores y la inversión en sus equipos de todo el mundo.
Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubisoft declara: “QuerÃamos que la marca de Ubisoft fuera una de las más reconocidas de la industria y esta nueva imagen refleja nuestro creciente reconocimiento entre los jugadores y los profesionales. Además simboliza una de las creencias más básicas, ofrecer lo mejor de nosotros llevando a la compañÃa y sus juegos siempre más allá La nueva imagen es una invitación a descubrir quiénes somos y por quién apostamos.”
El nuevo logo y la nueva imagen visual más dinámica serán implementados en un inicio en los seis tÃtulos superventas de estas Navidades para Ubisoft: XIII, Beyond Good & Evil™, Prince of Persia The Sands of Time™, Tom ClancyÂ’s Rainbow Six® 3, Tom ClancyÂ’s Ghost Recon™: Jungle Storm y Uru™: Ages Beyond MYST. En otros productos de Ubisoft, el nuevo look corporativo será integrado gradualmente en un periodo de transición de seis meses.
Ubisoft trabajó estrechamente con Seenk, una agencia de consultorÃa creativa con sede en ParÃs, para desarrollar el nuevo logo e identidad corporativa.
Acerca de Ubisoft™:
Ubisoft es productor, editor y distribuidor de juegos de entretenimiento interactivos a nivel mundial. El grupo es lÃder en su campo y ofrece una lÃnea de productos diversificada y en continuo crecimiento. Ubisoft ha reafirmado su presencia en el mercado desarrollando sus propias creaciones. Fundada en 1986 en Francia, Ubisoft está presente en todos los continentes y cuenta con oficinas en 22 paÃses diferentes incluyendo Estados Unidos, Brasil, Marruecos, Alemania y China, y ventas indirectas en 50 paÃses. Ubisoft generó unas ganancias de 453 millones de euros en el año fiscal 2002/2003, un 23% más respecto al pasado año fiscal. Para más información visita www.ubisoft.es o www.ubi.com
Q&A
10 de Septiembre de 2003
1. ¿Por qué se ha decidido cambiar la identidad visual?
Por tres rezones: Para adaptar nuestra imagen y reflejar mejor quienes somos, Para estar en lÃnea con las tendencias de la industria y con los consumidores y para reforzar la imagen y la reputación de Ubisoft. Nuestro actual logo nos ha prestado un buen servicio, pero ya no expresa nuestra actual personalidad.
2. ¿Por qué cambiáis de logo ahora?
Nuestra empresa está evolucionando muy rápidamente: tenemos un catálogo mucho más variado, los estudios y los equipos de desarrollo han conseguido un importante punto de madurez y nuestra distribución por red es mucho más fuerte que nunca. Es el momento justo ya que estamos a punto de lanzar tÃtulos muy importantes para estas navidades: Prince of Persia, Beyond Good & Evil, Tom ClancyÂ’s Ghost Recon, Rainbow Six 3, XIII, Uru, etc...
3. ¿Se ha concebido este nuevo logo para dirigiros a un target diferente, más adulto quizá?
Si. Creemos que nuestros juegos más vendidos como Tom ClancyÂ’s Splinter Cell, Rayman 3, etc. ya interesan a grupo más maduro de jugadores como también a un gran número de jugadores más casuales. QuerÃamos ampliar y reforzar este interés asegurándonos de que nuestro logo e identidad visual refleja nuestra relación con estos targets. Nuestro anterior logo fue pensado para jugadores más jóvenes, ya que nuestro catálogo de juegos contenÃa muchos juegos educativos.
4. A Ubisoft se le conoce por la originalidad de sus juegos. ¿QuerÃais reflejar esto con el nuevo logo?
La idea que hay detrás del logo es dar un pequeño empujón al aspecto “creativo” de la compañÃa, y destacar la actividad de desarrollo de nuestros juegos. Ratificando esta creatividad, también estamos dando un empujón al conocimiento y el profesionalismo de nuestros equipos de producción.
6. ¿Cuáles son lo nuevos valores que esconde el nuevo logo?
Nuestro logo no presenta nuevos valores. Los valores importantes han estado con Ubisoft desde el principio: jugar limpio, tener un espÃritu ganador, retarnos a nosotros mismos, iniciativa, compartir y la satisfacción de nuestros clientes. Todos estos valores están basados en una relación estrecha y abierta con nuestros jugadores.
7. ¿Por qué ya no se utiliza la palabra “Entertainment”?
Hemos eliminado “Entertainment” de nuestro nombre porque creemos que nuestra reputación internacional como editores y desarrolladores de juegos es lo suficientemente fuerte como para que la gente sepa que nos dedicamos al entretenimiento. Esta es la razón fundamental. Esta decisión no cambia para nada nuestra estrategia, ni refleja una decisión de movernos más allá de la industria del entretenimiento.
8. ¿Cuándo se incluirá el nuevo logo el los packs?
El primer pack que mostrará el nuevo logo será con el lanzamiento de XIII a finales de octubre, y también Beyond Good & Evil, Prince of Persia Las Arenas del Tiempo, Tom Clancy’s Rainbow Six 3, Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm y Uru: Ages Beyond MYST.