Nota de prensa:
PARADOX Y FRIENDWARE PRESENTAN
Victoria: 1 8 3 5 - 1 9 2 0
Guía a tu nación desde la época de las monarquías absolutistas de principios del Siglo XIX hasta la época de la industrialización avanzada, y consigue ser una Gran Potencia de principios del siglo XX. Deberás asegurarte de que tu país es el más rico y poderoso, mientras diriges el proceso de democratización sin que tu país se desintegre.
Victoria se centra en seis aspectos diferentes, todos ellos interconectados, para ofrecer una jugabilidad completa y, a la vez, sencilla de dominar: Diplomacia, Guerra, Economía e Industrialización, Colonización, Desarrollo Tecnológico y Simulación Política.
Diplomacia
Victoria ofrece un sistema diplomático completo y flexible basado en los conceptos de EU1/2 y HoI, con alianzas bilaterales, guerras coloniales, reclamos de provincias, todo ello sujeto al prestigio nacional como fuerza principal en las acciones diplomáticas. Victoria también introduce un complejo sistema de consecución de paz, donde se puede ceder en reclamaciones territoriales, así como en acuerdos comerciales y de recursos.
Guerra
El sistema de combate es similar al del Hearts of Iron, con divisiones de diversos tipos constituyendo la base de las fuerzas de tierra. Los tipos de tropa son Milicia, Tropas Coloniales, Infantería Regular, Tropas de Elite y Caballería. Las divisiones tendrán sus provincias de origen, siendo las culturas de estas muy importantes. Algunos tipos de decisiones tácticas dependerán del comandante al frente de las mismas. Cada barco (hay cuatro tipos principales) tendrá su nombre histórico. Los valores de combate están basados en tres conceptos: poder de fuego, organización y moral.
Economía - Industrialización
El apartado más importante de Victoria es el grado de industrialización de las naciones. Las provincias tienen una cantidad diferente de recursos. Podrás construir una gran cantidad de edificios de categorías diversas, como minas y extractores de recursos, refinerías, fábricas, edificios gubernamentales y edificios militares. Los recursos pueden ser transportados a través de convoys y de ferrocarriles, y/o vendidos a otras naciones a través del mercado mundial. Los suministros y la demanda afectarán a los precios, lográndose a través del monopolio de ciertos productos grandes riquezas.
Colonización
La Colonización en Victoria consiste en reclamar zonas no controladas por las naciones industrializadas. Estas reclamaciones pueden crear a veces conflictos diplomáticos y, en ocasiones, pueden desembocar en guerras. Los exploradores pueden enviarse a zonas del mundo no conocidas a descubrir nuevos recursos para el Imperio. Entonces se podrán enviar Colonos desde los países sobrepoblados del Viejo Mundo a los nuevos países y colonias, más libres y prósperos.
Desarrollo Tecnológico
El sistema de tecnologías es completamente revolucionario, con su núcleo fundamental basado en el tradicional árbol tecnológico, pero con el concepto añadido de los eventos históricos que te dan avances en el tiempo en función de lo que hayas investigado en los árboles tecnológicos.
Simulación Política
Victoria incluye un avanzado sistema que simula las decisiones y preferencias de las ideologías y de los grupos políticos de los habitantes de las diferentes naciones. Las ideologías preferidas pueden ser alteradas por el jugador. Las naciones democráticas ofrecen mejor desarrollo económico pero baja estabilidad política, mientras que con las monarquías pasa todo lo contrario.
CARACTERISTICAS
PC CD-ROM
Previsto para Noviembre2003
Juego en Castellano
MAS INFORMACI“N
www.friendware.es