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¿Pero quién mató a Half-Life 2?

Por A37927, publicada el miércoles 8-10-2003 a las 20:29

Estaba confirmado el robo de datos de Valve. También que se trataba de partes del código fuente original de Half-Life 2. Gabe Newell dio veracidad al hecho lamentándose de lo ocurrido, y poco después se hizo público que el juego no saldría hasta abril de 2004, en buena parte debido a este inesperado contratiempo.

Lo que no podíamos ni imaginar es que el mismo hacker que perpetró los hecho se llevara algo más que unos megas de datos. Por lo visto aprovechó la coyuntura para hacerse con una beta del juego, comprimida en 1,5 GB, en la que muchos de sus mapas son jugables (algunos ya mostrados en vídeos en el E3), con opciones de resolución, controles, gráficos, sonidos y demás parafernalia.

Hasta hace unas horas nada se sabía de ésto, pero es cierto. Hemos contrastado testimonios, hemos buscado pruebas, otras webs han comenzado a confirmar este extremo. No sabemos cómo se ha distribuido entre algunos usuarios, ni nos interesa lo más mínimo. Esperamos que el FBI haga bien su trabajo.

HardGame.net condena firmemente el suceso. No se trata de una gamberrada, sino de un acto delictivo de consecuencias muy graves que puede dañar el futuro del PC como máquina de juegos. Es destrozar la ilusiones de decenas de personas que llevan varios años trabajando por darnos uno de los mejores juegos de la historia. Es quitarles toda motivación e interés por terminar un juego con la misma brillantez con la que ha sido realizado hasta ahora.

Es decirles que el mercado de PC no les quiere, quizá mandarles al de consolas o peor, robarles las ganas de seguir en esto. Es deleznable lo que está sucediendo, afectará a las reservas del programa, a sus ventas y a su impacto mediático y social. El único consuelo es que aquellos que ahora se aprovechan de la situación, destrozarán la experiencia que supondrá disfrutar del juego final por vez primera. Justo lo que no nos pasará a los que sabemos esperar para comprar el juego que ansiamos.

Si Valve no realiza expansiones para Half-Life 2, si el desarrollo final del juego se ve perjudicado o si nunca vemos una tercera entrega en compatibles, no seamos tan hipócritas de culparles a ellos. Todos los que participen en este saqueo sin escrúpulos, digno de las peores imágenes de los disturbios de Los Angeles, pueden anotarse el tanto de haber ayudado a la muerte de uno de los buques insignia del videojuego y de sus creadores. Entre todos están matando a Gordon Freeman.


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