Fotos de World War II: Frontline Command

Por Pablo, publicada el viernes 31-5-2002 a las 17:47

Codemasters nos ha enviado una nota de prensa acerca de World War II: Frontline Command, el juego de estrategia en tiempo real de The Bitmap Brothers, en la que se nos muestran nuevas fotos y se da una descripción detallada de este juego. World War II: Frontline Command será un titulo que se centrará en la acción y la táctica, dejando de lado el estilo tradicional de juego que te obliga a construir un ejército. Contará con 25 misiones, una sencilla interfaz de usuario y un sistema de moral único en su género que determinará el comportamiento de las unidades. El lanzamiento del juego para PC se prepara para el próximo otoño.

Nota de prensa:

La auténtica experiencia en el campo de batalla llega a tu PC con
World War II: Frontline Command.



World War II: Frontline Command, la próxima aventura épica de estrategia en tiempo real para PC de Codemasters, será el primer juego de estrategia en tiempo real en presentar una recreación de la experiencia real en un campo de batalla y un retrato efectivo de la psicología de la guerra, dejando a un lado la teoría estéril del juego de guerra.

Diseñado y desarrollado por The Bitmap Brothers, World War II: Frontline Command es un juego de estrategia en tiempo real basado en escuadrones que capta el heroísmo de algunas de las batallas más significativas de la Segunda Guerra Mundial.

Como comandante de las fuerzas aliadas en Europa en el último año de la Segunda Guerra Mundial, el jugador se adentra en la guerra con las fuerzas del Eje con el fin de hacer retroceder al enemigo hasta los confines de su propio territorio.

A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real que, tradicionalmente, invitan al jugador a invertir su tiempo en construir, encontrar recursos y prepararse, las tropas auténticas de World War II: Frontline Command  están plenamente equipadas desde el comienzo, permitiendo así que el jugador pueda concentrarse en el campo de batalla.

Su juego de campaña para un único jugador incluye 25 misiones, empezando con el asalto inicial aliado del 6 de junio de 1944, y concluyendo en la guarida de Hitler, en las montañas al sur de Alemania. Al cierre de la campaña el jugador tendrá que hacer frente a las unidades del ejército alemán con equipamiento experimental.

Los sencillos mandos del juego, que consisten en pulsar y arrastrar, combinados con la sencilla interfaz de usuario garantizan un acceso fácil a este juego tan atractivo. Intuitivo desde el principio, WWII: Frontline Command resulta perfecto para aquellos que se adentran por primera vez en los juegos de estrategia en tiempo real, pero también ofrece controles y técnicas avanzados para el jugador experimentado.

De forma exclusiva, el juego incorpora el sistema Frontline, que crea una representación gráfica en pantalla de la moral de las unidades del jugador, de su salud y visión dentro del juego. El sistema de moral de la unidad responde a los horrores y victorias de la guerra, proporcionando un juego realista y dramático.

El sistema Frontline muestra los cambios en tiempo real en la moral de una unidad. Si la moral está excepcionalmente alta, la eficacia del combate se eleva sustancialmente facilitando con ello la consecución de los objetivos marcados.

Si cae la moral del individuo, éste podrá realizar un acto heroico, como lanzar una granada en el búnker o fortín del enemigo; pero si la moral está especialmente baja, también decaerá la eficacia de combate de la unidad a la hora de luchar. En el peor de los casos, las unidades podrán llegar a congelarse en combate. Sin embargo, el jugador puede subir la moral retirando de primera línea de batalla a las unidades más debilitadas en combate o enviando refuerzos para que les ayuden.

La acción de World War II: Frontline Command  se visualiza con todo lujo de detalle en entornos en 3D que incluyen edificios que pueden venirse abajo, paisajes deformables, efectos de fuego y humo, y excelentes efectos de agua.

Actualmente, World War II: Frontline Command se encuentra en proceso de desarrollo en el estudio de The Bitmap Brothers, en la zona este de Londres. El lanzamiento del juego para PC se prepara para el próximo otoño.


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