Leemos en IGN que John Carmack ha decidido limitar el motor de renderización de DOOM³ a 60 imágenes por segundo (fps). Por lo visto hay elementos, como el movimiento del jugador, que corren a 60 Hz, de manera que si se renderiza más deprisa las imágenes serían idénticas. De hecho, en Quake 3 se resolvió limitando la velocidad de renderizado en determinados momentos, como en algunos saltos. La buena noticia es que no será necesario trucar DOOM³ para que emplee distintas velocidades de renderizado.