Nota de prensa:
· Los progresos del usuario a lo largo de la partida se caracterizan por una libertad de acción sin precedentes, merced a un argumento no lineal con diversos variaciones de la historia central.
BIOGRAFA DE WARREN SPECTOR
En 1983, tras una disertación al acabar su Doctorado en Comunicación, Warren abandonó la academia para unirse a Steve Jackson Games como Editor Asociado. Se convirtió en el Editor Jefe, papel desde el cual dirigió varios proyectos de entretenimiento, entre los que se incluyen las siguientes producciones, TOON: The Carton (Juego de Rol), antes de aceptar un cargo en la compañía TSR, Inc. in 1987. Al mismo tiempo que supervisaba la división de juegos en la compañía TSR, colaboró en el desarrollo de las producciones de rol Top Secret/S.I y Bullwinkle & Rocky, publicó una novela titulada “The Hollow Earth Affair” y un Libro de Aventuras de Superhéroes Marvel (“One Thing After Another”).
En 1989 se unió a ORIGIN Systems, Inc. donde coprodujo Ultima VI y Wing Commander. Se sumergió en la producción de Ultima Underworld, Ultima Underworld 2, Ultima VII: Serpent Isle, System Shock, Wings of Glory, Crusader: No Remorse, Cybermage: Darklight Awakening, Bad Blood, Martian Dreams y otros títulos. En 1997, después de un año como productor de Thief: The Dark Project con la compañía Looking Glass Technologies en el que trabajó también como manager general de LG en Austin, Warren fundó la Oficina en Austin (Texas) de la compañía desarrolladora de juegos Ion Storm. Dos años después aceptó forma parte como socio en la dirección de Ion Storm. También forma parte de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos.
Más recientemente, Warren trabajó como director de proyecto de Deus Ex, título editado por Eidos en Junio de 2000. Actualmente es Director de Estudio en Ion Storm.
DEUS EX: Invisible War
Compañía: EIDOS
Formato: PC y Xbox
Idioma: Totalmente en Castellano
Tipo: Acción/RPG
Lanzamiento: Febrero de 2004
PVP PC y Xbox: TBC
PEGI: TBC
Web oficial Eidos
Web oficial de Deus Ex
COMENTARIO
Los hechos recogidos en “Deus Ex 2” transcurren 20 años antes de los eventos acontecidos en el original Deus Ex, el mundo está comenzado a recuperarse de una catastrófica depresión mundial. En un caótico período de recuperación, varias facciones políticas y religiosas ven la oportunidad de reformar el gobierno mundial según su entendimiento, con el acicate añadido de que los movimientos correctos podrían determinar la forma en la que evolucionará la sociedad humana durante décadas e, incluso, los siglos venideros. En esta segunda pesadilla tecnológica, toma parte en la oscura lucha con el fin de hacer resurgir el mundo de sus propias cenizas.
CARACTERSTICAS