El PEGI comienza con fuerza

Por Daslom, publicada el miércoles 19-11-2003 a las 14:15

Mediante una nota de prensa, se nos ha informado que la implementación el código PEGI, está siendo un éxito, y que a día de hoy, 393 juegos ya han salido con esta etiqueta que nos hace saber para que edades está recomendado el juego de turno. Si pulsáis sobre leer más, podéis ampliar esta noticia.

El juego contiene representaciones violentas

Nota de prensa:

aDeSe
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
_____________
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%

PRODUCTOS CLASIFICADOS SEGUN CODIGO PEGI

jun-sep 2003 37,5% 4,5% 29,0% 27,0% 2,0% 3+ 7+ 12+ 16+ 18+

Un total de 393 videojuegos se han comercializado en el mercado español con el nuevo sistema de clasificación por edades.

Fuerte implantación del código de autorregulación PEGI en su primer trimestre de vigencia

  • Los lanzamientos efectuados según la clasificación del código PEGI reflejan las tendencias del sector en los últimos tres meses, en cuanto a usuarios y
    plataformas.
  • aDeSe lanzará en los próximos días una campaña de información sobre PEGI.

Madrid, 12 de noviembre de 2003.- Un total de 393 videojuegos se han comercializado en el mercado español con el nuevo sistema de clasificación por edades PEGI (Pan European Game Information) desde que entró en vigor el pasado mes de junio. Entre ellos, un 37,5% son recomendados para los mayores de 3 años, mientras que los videojuegos para mayores de 18 años solo representan un 2% de los lanzamientos. Los lanzamientos efectuados según la clasificación del código PEGI reflejan las tendencias del sector en los últimos tres meses. Así, los videojuegos para PC’s siguen representando una parte importante del mercado: un 43,8% de los juegos clasificados. Los siguen los videojuegos para Playstation2, con un 22,8% y para Xbox con un 11,6%. Sin embargo, cabe destacar que este reparto varía notablemente en función de las edades recomendadas. Así, los videojuegos para GameBoy Advanced representan un 18% de los lanzamientos para mayores de 3 años y un 30% de los para mayores de 7 años. A cambio, los videojuegos para PC representan un 46% de los lanzamientos para mayores de 12 años y un 64% de los para mayores de 16. aDeSe Página 2 “Nos satisface la rapidez con la que se ha implantado el nuevo código”, comenta Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe. “Desde aDeSe, seguimos trabajando para reforzar su conocimiento entre los consumidores, en particular los padres. En este sentido y de cara a la campaña de Navidad, vamos a lanzar en los próximos días una campaña de información sobre PEGI.”

Acerca de PEGI

PEGI (Pan European Game Information) es el código de autorregulación recientemente adoptado por el sector de videojuegos a nivel europeo. Indica en el
envase del videojuego, por un lado, la edad de uso de cada videojuego en función de su contenido (3+ años, 7+ años, 12+ años, 16+ años y 18+ años), y por otro, deores que indican el tipo de contenido: Violencia, Palabrotas, Miedo, Sexo o desnudos, Drogas y Discriminación. Esta clasificación permite al comprador elegir aquellos productos que mejor se adaptan a su propio consumo o al de aquellos que tiene bajo su responsabilidad, como los menores de edad, cuya elección de compra deba ser tutelada. PEGI refleja la permanente preocupación de la industria de los videojuegos respecto a cómo proporcionar a los padres y adultos una guía clara y sencilla para la compra de videojuegos, de forma que los niños no sean expuestos a contenidos inadecuados para sus edades. El objetivo es constituirse en una referencia para padres y educadores a la hora de orientar de forma objetiva, sobre qué productos son aptos o no para los más jóvenes.

Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los
videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe once compañías, que representan más de un 80% del mercado español: Acclaim, Atari, Electronic Arts, FX Interactive, Microsoft, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony, Ubi Soft, Virgin Play y Vivendi Universal Publishing. aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan el fomento del desarrollo local de la industria, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional, y la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería.


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