FX Interactive ha lanzado Imperivm II, la esperada secuela del juego que superó las 100.000 copias en nuestro país. Como no, el precio de distribución es de 19.95€, totalmente en castellano, y con una presentación de lujo. Pulsad sobre leer más
NOTA DE PRENSA:
Madrid, 21 de noviembre de 2003
IBEROS, ROMANOS, CARTAGINESES... EN HISPANIA SE DECIDE EL DESTINO DEL MUNDO.
Imperivm II – La conquista de Hispania es el fruto de un intenso trabajo de documentación. Esculturas como las damas de Elche y Baza; restos arqueológicos como las ruinas de Numancia o los toros de Guisando; grabados que ilustran a los guerreros con honda de las islas Baleares; armas como la falcata, espada curva empleada por los iberos...
La Historia es la base sobre la que se ha creado una nueva forma de jugar a la estrategia en tiempo real, el concepto RTC (Real Time Conquest), que descansa sobre tres elementos fundamentales:
-Estrategia en tiempo real orientada a la conquista militar.
-Elementos de rol que juegan un papel fundamental en el combate.
-Línea argumental basada en hechos, batallas, personajes y lugares históricos.
Haemimont Games, creadores del juego, te invitan a descubrir todos los detalles del concepto RTC en “Las claves de IMPERIVM II – La conquista de Hispania”, un documento que ya está disponible en www.fxplanet.com.
El sitio de Numancia, Aníbal y el paso de los Alpes, el asedio de Sagunto, la rendición de Cartago Nova, la batalla de Cannas a las puertas de Roma... En Imperivm II se decide el destino del mundo conocido, un inmenso campo de batalla en el que brillan el genio de Aníbal, el arrojo de Escipión el Africano y la valentía de los guerreros iberos.