La compañía LucasArts y la firma desarrolladora Totally Games han desvelado en un particular Diario de Desarrollo su propósito inicial de crear "un juego de aviones de la Segunda Guerra mundial que suene totalmente auténtico", germen inicial bajó el que se ha fraguado la producción "Secret Weapons Over Normandy", recientemente editada por Activision en nuestro país en PlayStation 2 y que será comercializada en los formatos Xbox y PC el próximo 9 de Diciembre de 2003. Pulsad sobre leer más, para acceder a esta interesante información.

Notas de prensa:
Información sobre el juego:
Secret Weapons over Normandy
Compañía: LucasArts
Formato: PS2
Idioma: Manual y Textos en Castellano
Tipo: Combates aéreos
Lanzamiento PS2: 1 de Diciembre de 2003
Lanzamiento PC/Xbox: 9 de Diciembre 2003
PVP PS2/Xbox: 59,95 €
PVP PC: 49,95 €
Web Oficial: http://www.overnormandy.com
PEGI: +12
COMENTARIO
Todos están cumpliendo su papel en la guerra. Pero el tuyo resulta ser el más peligroso y secreto. En este intenso juego de aviones y acción que se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial, te unirás a un escuadrón secreto de cazas de élite. Tu misión: abortar los planes más terribles del Tercer Reich. Este nuevo juego de LucasArts te permitirá convertirte en uno de los mejores pilotos de la Segunda Guerra Mundial.
CARACTERSTICAS Y NOVEDADES
• Pilota más de 20 aviones auténticos, incluyendo el P-38 Lightning y el avión cohete Messersmitch 163 Komet.
• Enfréntate a más de 30 misiones de combate aire-aire y aire-tierra por todo el mundo, en épicas batallas durante la Segunda Guerra Mundial
• El Modo Multijugador cuenta con peleas cara a cara en pantalla dividida o juego de equipo en cooperación.
• Dispone de un exclusivo editor de misiones que te permite crear tus propios escenarios de batalla para compartirlos con otros compañeros pilotos.
• No necesitas entrenamiento de vuelo: sólo nervios de acero, una mano firme y un deseo implacable de librar al mundo de la tiranía, de misión en misión.
• Versión Xbox compatible con el sistema de conexión a Internet Xbox Live.
REQUISITOS DEL SISTEMA
• Ordenador Compatible 100% con Direct X 9.0.
• Sistema Operativo windows 98SE/ME/2000/XP.
• Intel Pentium III a 850 Mhz o AMD Athlon a 900 MHz. Se recomienda Intel Pentium IV a 3.0 GHz o AMD Athlon XP 2200.
• 256 Mb de memoria RAM (recomendados 512 Mb).
• Requiere Tarjeta Aceleradora Gráfica compatible con direct 3D de 32 Mb PCI o AGP, se recomienda de 64 MB AGP.
• Dispositivo de sonido 100% compatible con Direct X 9.0.
• CD-ROM x4.
• Teclado, Ratón y joystick. Incluye soporte para Joysticks.
• Requiere para su instalación 2,5 Gbytes de espacio libre en disco duro.
Secret Weapons Over Normandy
Diario del Diseñador - Nick Peck (Diseñador de Sonido)
Cuando me enteré de que iba a diseñar el sonido de Secret Weapons Over Normandy, lo primero que pensé fue: “Fenomenal! Voy a intentar hacer que un juego de aviones de la segunda guerra mundial que suene totalmente auténtico”.
Después pensé: "Uh-oh, ¿y dónde exactamente voy a encontrar los sonidos de los motores y de las armas de unos pájaros de guerra de más de 60 años?"
Tuve suerte, el productor Peter Hirschmann también es un entusiasta del sonido y antes de que lo hubiéramos pensado dos veces, nos fuimos Museo de Aviones Famosos en Chino, California, para grabar a los mismísimos pájaros. Cogí mi grabadora de campo portátil y grabé arranques, paradas, motores calentando y motores a toda máquina. Pude grabar un avión Hellcat, un Hurricane, un B-25, un P-38, un P-40 Warhawk, un SBD Dauntless, un SNJ-4 Texan, un Spitfire, y el único Zeke superviviente con un motor Mitsubishi original. No podéis imaginaros la potencia de esas máquinas – estaba de pie a 10 pies de las toberas 0del Zeke, y cuando el piloto revolucionó el motor a media potencia, literalmente me tiró los auriculares de la cabeza y me empujo una distancia de 5 pies. Eso sí, ¡el sonido era espectacular! Y los resultados han merecido la pena y se refleja en el juego.
También grabé todos los sonidos que pudieran hacer los aviones: cuando la cúpula de la cabina se abre y se cierra, los ruidos de palancas, de botones, de gatillos en la cabina del piloto, la escotilla de las bombas, etc. ¡incluso grabé como se plegaban las alas en el Hellcat!. Muchos de esos sonidos han sido usados como sonidos de interfase y de algunos incidentes en el juego.
¡Lo mejor de la sesión de grabación fue el paseo en el bombardero B-25! El equipo al completo se metió en la panza de este magnifico avión, y antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos mirando el Sur de California con ojos de pájaro. Definitivamente no se trataba de un avión de pasajeros moderno; volar en un B-25 sonaba como estar dentro de una lavadora durante el centrifugado. Las grabaciones de este viaje las usamos en el nivel en el que el jugador maneja la ametralladora de la cola. Yo personalmente recordaré toda mi vida el haberme acurrucado en el lugar del lanzabombas delantero, mirar a través de la cúpula de plástico transparente a los terrenos que sobrevolábamos y pensar lo que debía haber sido que los enemigos te dispararan estando en una posición tan expuesta.
Ahora ya tenemos unas grabaciones estupendas de sonidos de aviones, pero los objetivos de Secret Weapons Over Normandy son disparar y volar otros aviones e instalaciones. Quería asegurarme que los sonidos de SWON fueran sonidos únicos y auténticos de aquel periodo, que transmitieran el latido de la excitación del combate utilizando materiales que no se han usado antes en los juegos.
Gary Rydstrom, un diseñador de sonido extraordinario y ganador de Siete Oscars, junto con su equipo en nuestra división hermana, Skywalker Sound, establecieron una nueva marca con el diseño de sonido de ‘Salvar al Sargento Ryan’. Cuando me entere de que podíamos utilizar algunos de los efectos sonoros de la película en SWON, empecé a dar botes de contento. En el juego, muchos de los ruidos de los disparos, el silbido de las balas, los ruidos de heridos, las explosiones, los ruidos de los vehículos, los hemos tomado de Gary, y le estoy profundamente agradecido. La próxima vez que juegues una partida fíjate en el sonido de los aviones que son disparados y explotan en medio del cielo. Después ve y mira la primera escena de la invasión de Normandía del Sargento Ryan. Notarás que algunos de los sonidos de la película se usan interactivamente en el juego.
Secret Weapons Over Normandy
Textos de la Batalla de Inglaterra
Pantalla M01.1
Tú primer día como miembro del escuadrón Battlehawks coincide con Adlertag (el Día del guila), un asalto masivo de las fuerzas aéreas alemanas sobre Inglaterra.
Pantallas M01.2,
En tierra sin poder volar y tienes que defender tu nuevo hogar con una metralleta anti aérea 40mm.
Pantallas M01.3,
Los pilotos que han sobrevivido al ataque sobre la base de los Battlehawks tienen que interceptar a los bombarderos alemanes antes de que estos alcancen su objetivo.
Pantallas M01.4
Bf109s te atacan por sorpresa, pero no estás solo. Los veteranos pilotos Trevor y Rork protegen tus espaldas
Pantallas M01.5,
Stukas Ju87 llevan a cabo un bombardeo en picado sobre una ciudad sin defensas. Eres la única esperanza de defensa que tienen.
Pantallas M01.6,
Entra Némesis, los rivales por antonomasia del escuadrón de los Battlehawks.
Pantallas M01.7,
Ju88s, que se cuentan entre los bombarderos alemanes más peligrosos, amenazan con demoler las instalaciones de radas emplazadas a lo largo de la costa y dejar Inglaterra a ciegas ante un ataque.
Pantallas M01.8
Un Ju88 realiza un aterrizaje de emergencia. Los Battlehawks capturarán este avión y harán buen uso de él.
Pantallas M01.9,
Finalmente después de haber repelido el ataque alemán, los Battlehawks regresan a la base. Ha sido el día más largo de tu carrera, y esto no ha hecho más que empezar…
Misión 7: Midway
Lista de pantallas:
M07-01: El torpedero / bombardero en picado Devastador bajo fuego de Zeros japoneses.
a. Los aerotorpederos americanos lanzan un ataque desesperado contra los portaaviones enemigos. Tú y tu compañero habéis despegado en unos F4F Wildcats del portaviones Yorktown y sois los únicos que podéis cubrirlos.
M07-02: Bombardeo en picado sobre un portaaviones.
b. Con los torpederos Devastadores incapaces de hundir el portaaviones japonés, una ola de bombarderos en picado Dauntless llega para terminar el trabajo. El portaaviones envía su última reserva de cazas contra los bombarderos que se aproximan.
M07-03: Vista del portaaviones japonés hundiéndose desde el avión del jugador.
c. Habiendo neutralizado a los cazas japoneses, los bombarderos tienen un pasillo directo a los portaaviones enemigos Akagi y Kaga. La única esperanza de Japón es encontrar los portaaviones americanos y destruirlos con el resto de sus fuerzas.
M07-04: F4Fs despegando de la cubierta del Yorktown
d. Has vuelto al Yorktown, el radar del barco ha detectado aviones japoneses. Tu, junto con el resto de los Wildcats supervivientes os lanzáis a defender el portaaviones.
M07-05: Bombardeo en picado tipo Val destruido por un F4F
e. Los bombarderos en picado japoneses Val intentan alcanzar el Yorktown pero la mayoría no puede atravesar la barrera defensiva y el fuego antiaéreo de las escoltas del portaaviones.
M07-06: Kate derribado cerca del agua con barcos en la lejanía
f. Los aerotorpederos Kate japoneses cuya acción en Pearl Harbor fue devastadora, resultó ser una presa fácil para los cazas americanos. El Yorktown sobrevive con pocos daños.
M07-07: Cañones AA disparan contra formaciones de Kates que vuelan bajo
g. Los japoneses lanzan otro asalto aéreo sobre el Yorktown mientras todos sus cazas se encuentran repostando y recargando. Dado que no hay ningún avión disponible, tienes que defender el portaaviones desde uno de los cañones antiaéreos instalados en la cubierta.
M07-08: El Dauntless del jugador con un Zeke a tiro a las seis.
h. Con el Yorktown dañado y sus cazas destruidos, despegas en uno de los bombarderos en picado y sales al encuentro del escuadrón del USS Enterprise. Juntos tenéis que romper la línea de defensa de los cazas japoneses y hundir el portaviones japonés Hiryu.
M07-09: El jugador se lanza en picado sobre el portaaviones
i. Con la ayuda de algunos cazas defensivos, atraviesas la defensa de Zekes japoneses y destruyes el Hiryu. En el curso de un día, la fuerza de portaaviones japonesa ha sufrido un golpe del que nunca se recuperarán.
Misión 9: Estalingrado
Lista de las escenas más importantes
M09-01: IL2 ataque sobre los alemanes
o En las afueras de Estalingrado, los alemanes han empezado a desplegar en una de sus bases aéreas un nuevo bombardero de largo alcance. Tienes que ayudar a las fuerzas defensivas soviéticas a atravesar las líneas alemanas y a tomar la base aérea.
M09-02: Stukas empiezan sus rondas de ataque sobre los tanques T34
o Los alemanes envían Stukas equipados con mísiles en un intento de detener el avance soviético. Puedes enviar a tu compañero a entendérselas con ellos, o ocuparte de ellos tú mismo.
M09-03: Vista del cañón 88mm desde IL2
o La 88mm es una pieza de artillería devastadora, especialmente cuando está cargada con rondas anti-tanque. Si no se destruye, el avance peligrará.
M09-04: Tren de suministros alemán con tanques en los vagones plataforma, mirando desde la parte de atrás adelante.
o Los alemanes han llamado pidiendo refuerzos. Continúa vigilando a las fuerzas de tierra soviéticas o destruye el tren de suministros; los dos caminos tienen sus riesgos.
M09-05: Un Ju390s parado en la base aérea
o Habiendo roto las defensas alemanas, las fuerzas soviéticas avanzas a la base donde están estacionados los bombarderos.
M09-06: Un Ju390 y Fw190s de escolta
o Con los soviéticos dispuestos a hacerse con el nuevo avión alemán, el escuadrón Némesis llega en dos de las fortalezas voladoras alemanas.
M09-07: Bombardeo del Ju390
o A pesar de que no pueden retomar la base, Némesis consigue destruir el aparato en tierra, de manera que los aliados no pueden hacerse con él.
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