Análisis de X3: Reunión (PC)

Carátula X3: Reunión

Fecha de lanzamiento: 15 de agosto del 2006

Características: PC-Estrategia-Simuladores-Naves-Gestión-Futurista

Distribuidor: Ludis Games

Productor: Egosoft

Desarrollador: Egosoft

Precio: 19,95€

Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.

Código PEGI: +12

Web oficial: Disponible

Requisitos: Windows 98 SE, ME, 2000, XP. Pentium III 1.7 Gh (o equivalente AMD). Tarjeta gráfica 3D compatible Directx 9 (no integrada) de 64 Mb. 256 MB de RAM. 4 Gb de disco duro. DVD-ROM.

Requisitos recomendados: Pentium IV 2.4 Gh (o equivalente AMD). Tarjeta gráfica 3D compatible Directx 9 (no integrada) de 256 Mb. 1 Gb de RAM. 5 Gb de disco duro. DVD-ROM.

 

Imagen 13 de X3: Reunión

Imagen 12 de X3: Reunión

Imagen 11 de X3: Reunión

Imagen 10 de X3: Reunión

Imagen 9 de X3: Reunión

Imagen 8 de X3: Reunión

Imagen 7 de X3: Reunión

Imagen 6 de X3: Reunión

Gráficos y sonido

Como ya hemos mencionado antes, en X3 no hay cabinas (se pueden activar con un mod, pero son meramente decorativas), aunque tiene muchas más diferencias respecto a X2 aparte de esa. Puede que el juego fuera pensado originalmente como una expansión, pero visualmente está “medio irreconocible”. El diseño de casi todas las naves, estaciones espaciales, sectores espaciales y hasta algunas partes del interfaz ha variado bastante en general.

El diseño en general es bastante bueno, supera a su predecesor y hace un juego bastante vistoso y variado. La calidad gráfica es altísima y sorprende que el juego vaya tan fluido; llaman la atención las luces dinámicas, especialmente las sombras, que ahora se proyectan de una manera más realista y cambian hasta el color de la nave dependiendo de la posición del sol (o soles) del sector. En algunos sectores ha aparecido una nueva “neblina”, mucho más espectacular que el efecto equivalente en X2 y ahora los planetas que sobrevolamos parecen más vivos que antes, pudiendo ver como se producen algunos cambios meteorológicos mientras pasamos cerca de ellos.

Los vídeos de dialogos entre personajes siguen recordando bastante a los que veríamos en una aventura gráfica de hace unos años, pero afortunadamente son lo menos importante del juego. Los modelos de daños de las naves siguen tan sencillos como antes, no se aprecia ni un solo daño en el casco, la nave simplemente pierde velocidad según pierde integridad estructural, y finalmente salta en pedazos que duran unos segundos en pantalla. Esto, junto a la imposibilidad de aterrizar en los planetas, es uno de los puntos que tendrán que mejorar muy seriamente para X4.

Los efectos de sonido son bastante buenos y apropiados, los motores son perceptibles y los efectos de las distintas armas y las explosiones estan bastante logrados.

Quitando alguna parte del guión especialmente animada en la que saltan algunas melodías que podríamos definir como “tecnobasuramaquinera” y que son relativamente apropiadas a la situación, podríamos decir que la música es casi perfecta. Por norma general, está compuesta por sintonías de corte futurista, pero muy calmadas y evocadoras de viajes espaciales que resultan apropiadas para cada sector, transmitiendo tranquilidad, peligro o lo que sea necesario, haciendonos sentir bastante metidos en el desarrollo del juego. La única que cansa un poco es la de que se activa cuando una nave hostil se haya cerca, cosa que a veces pasa tan a menudo que llega a aburrir. Y si se diera el caso de que estas canciones no nos gustan, en el foro oficial del juego han identificado los MP3 de cada sector para que los sustituyamos por los que más nos gustan, e incluso se ha creado un mod que los cambia por la banda sonora de Battlestar Galactica (muy apropiado, por cierto).

Edición española de lujo

Originalmente el juego salió a la venta a 39,95€, pero ahora ha bajado su precio a 19,95€ . Es decir, cuesta lo mismo que la versión que nos podemos descargar de Steam, pero además incluye un mapa desplegable con los sectores Argon del juego y un completo manual de instrucciones en blanco y negro de bastantes páginas que nos cuenta todo lo necesario para empezar a jugar, cosa muy importante ya que no hay tutoriales en X3. Lógicamente, recomendamos esta y no la otra versión del juego, que respecto a todo lo demás son idénticas, incluso en la protección anticopia. Supuestamente la versión europea del juego vendría con el maldecido y odiado, además de problemático, sistema Starforce, pero en la versión española del juego no lo hemos sufrido.

Todos los textos en pantalla están traducidos, además de todas las voces. A diferencia del X2, ya no tenemos entre nosotros a “la cajera”, esa voz completamente desganada que nos recordaba a una empleada de centro comercial anunciando las últimas ofertas de champú cada vez que atracábamos en una estación espacial, a la cual cogíamos cariño y que acababa haciendonos sonreír en más de una ocasión. Ha sido remplazada por una dobladora profesional que dice lo mismo, pero bien dicho. Una vez más, contamos con la rara, pero al mismo tiempo muy buena, voz del sintetizador de voz del ordenador de a bordo de las naves y los dobladores habituales de los personajes principales. La calidad del doblaje ha subido considerablemente, pero a pesar de todo a veces descubriremos algunas escenas de vídeo y dialogos entre naves con una calidad que sigue siendo baja.

Conclusión

X3 es, con mucha diferencia, el mejor universo vivo con naves espaciales que podemos poner en nuestro ordenador y todo un ejemplo de como mezclar géneros tan diferentes como la gestión comercial a gran escala y la simulación espacial sin hacer un desastre de programa. Su sistema de comercio, las distintas posibilidades de juego, las espectaculares batallas a bordo de cazas y naves capitales y otras muchas buenas cualidades lo convierten en un juego brillante. Si a eso le añadimos la increíble cantidad de modificaciones creada por la comunidad gracias al editor de scritps sólo me queda afirmar que es uno de los mejores juegos que jamás he probado; todo ello pese a sus fallos, que haberlos, hailos. Tal vez lo peor que encontrarán las personas que lo prueben por primera vez es su interfaz, que no es malo pero cuesta acostumbrarse, y su complicada curva de dificultad, que hace que las primeras horas te sientas completamente perdido y disfrutes más bien poco.

Recomendable para todos aquellos que jugaron a X2 y les gustó o todos aquellos que quieran probar algo nuevo, tener su propia flota de naves, explorar el espacio y jugar cientos de horas en un universo casi sin límites. Deben huir de este juego todos los que crean que van a encontrar un sencillo juego de disparos y naves, por que no lo es ni por casualidad.

Aún hay una cosa importante que no lo he mencionado: no tiene multijugador, pero ni falta que hace. Con el modo para un jugador, si te engancha, tienes para varios cientos de horas antes de poder exterminar a los Xenon o los Kahak...

Lo mejor: La inimitable jugabilidad, la historia que une los juegos de la saga, el sistema económico y los scripts creados por la comunidad.

Lo peor: La curva de dificultad en las primeras horas, el discontinuo y rebuscado guión y, muy a largo plazo, la no muy eficiente gestión de flotas gigantescas. Se echa de menos un modelo de daños más avanzado y poder aterrizar en los planetas.

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Horas jugadas: 200
Version analizada: 2.0.02
Equipo de pruebas: Pentium D 820 2.8 GHz, 2GB Ram, ATI Radeon X600 256Mb Ram, Sound Blaster Audigy 2.

Jugabilidad: 9
Gráficos: 9
Música y sonido: 8
Edición española: 6.5
Nota final: 9

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