Tim Sweeney, uno de los máximos responsables de Epic (desarrolladora de la serie Unreal Tournament que ahora mismo trabaja en su versión 2007 para PC y PS3) encuentra natural que tras el final de la batalla de las frecuencias el progreso de los procesadores se centre en añadir más nucleos. No obstante, advierte que los costes de desarrollo en tiempo y dinero imprescindibles para aprovechar los multinúcleo duplican a los imprescindibles para un solo núcleo. En el caso del Cell que lleva PS3, estos costes no se multiplican por dos, sino por cinco si se quiere aprovechar bien su potencial, lo que lleva a que, por ejemplo, la programación del modo online para la consola de Sony le esté resultando muy difícil a Epic. Por otro lado, manifiesta su confianza en que las modificaciones realizadas por los usuarios de PC brillen también en la nueva PlayStation y critica la política que Microsoft sigue respecto al contenido creado por los jugadores. Espera que
Unreal Tournament 2007 esté en el mercado en verano de 2007. Fuente:
Gamasutra.