Plataforma: PlayStation®2
Fecha de lanzamiento: 29th September 2006
Autor: DIMPS / PAON
Editor: NAMCO BANDAI Games
Puntuación: 7+
Categoria: Acción de Combate tridimensional
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Como continuación a la publicación de Saint Seiya, Caballeros del Zodiaco: El Santuario en 2005, DIMPS y PAON han aportado una plétora de nuevos elementos y mejoras a los sistemas de combate de Saint Seiya: The Hades para presentar un juego realmente digno del manga y anime. Ostenta una historia procedente del más aclamado capítulo de la saga con una sobredosis de características innovadoras y espectaculares mejoras que acercan a los jugadores más que nunca al universo de las alucinantes batallas Cosmo en 3D. Saint Seiya: The Hades ofrece algo especial para todos los aficionados a los juegos de combate anime y manga.
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CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO:
• Rememora toda la saga Hades desde el capítulo de El Santuario hasta el Inferno.
• La trágica historia tiene lugar hace 243 años y se basa en el manga con ciertas escenas extraídas en anime.
• Con el lanzamiento europeo muy por delante del japonés, NAMCO BANDAI Games ofrece Saint Seiya: The Hades a los aficionados del viejo continente antes que a nadie.
• Presenta la voz en off original japonesa con subtítulos localizados en inglés, francés, español e italiano.
• Contiene 49 personajes incluyendo los trajes de los seguidores del Hades y los Santos de Atenea con sus Armaduras finales y sus Armaduras doradas.
• Se ha añadido un nivel de efectos especiales al escenario de los combates para crear una percepción más intensa del universo Hades.
• La representación de alta calidad de los caracteres dobla la cantidad de polígonos utilizados en Saint Seiya, Caballeros del Zodiaco: El Santuario.
CONTENIDO CINEMÁTICO:
• Las asombrosas secuencias cinematográficas iniciales y de desarrollo de la historia han sido dirigidas por el afamado y respetado Toei Animation, Mr. Motoharu Katsumata, director de la animación original Saint Seiya para TV, y además productor y/o director de las series UFO Robot Grendizer (aka Goldorak en Francia o Atlas Ufo Robot Goldrake en Italia), Mazinger Z, y Yamato
• Contiene ocho secuencias cinematográficas dentro de los juegos, con una duración total de más de 40 minutos, completadas con muchas escenas cortas dentro de las batallas, y para destacar otros sucesos de la historia.
• El sonido ha sido dirigido por Mr. Sato, director de sonido de la animación original de Saint Seiya TV.
• Los efectos de sonido dirigidos por Mr. Konno, director de efectos de sonido de la animación original de Saint Seiya para TV – Saint Seiya The Hades emplea idénticos efectos de sonido que la animación original para televisión.
• Los rostros de los personajes son prácticamente idénticos a los originales de televisión, con cabelleras con movimiento natural, y movimientos de boca estrechamente sincronizados con el diálogo en las escenas de transición.
SISTEMA DE COMBATE:
• Los combates están ajustados para producir batallas dinámicas, en las que un solo movimiento acertado o equivocado puede acarrear catastróficas consecuencias.
• Se ha aumentado la cantidad de batallas zodiacales, veloces, dinámicas y técnicamente muy mejoradas.
• Se han incluido nuevos ataques y contraataques, incluso aéreos y de largo alcance.
• Escenario de combate ampliado para sacar el mejor partido a la nueva gama de ataques.
• Un nuevo sistema de control permite a los jugadores jugar intuitivamente e involucrarse rápidamente con la acción.
• El nuevo sistema de fintas rápidas añade una dimensión adicional al combate.
• La inteligencia artificial del enemigo ha sido ampliamente mejorada para conseguir combates fluidos y más difíciles.
• El mejorado sistema Cosmo permite a los jugadores utilizar fácilmente las nuevas técnicas de ataque para infligir el mayor daño posible a sus oponentes.
• La cámara también ha sido mejorada para seguir la acción de cerca y mantener todo el acontecer dentro del campo visual.
• Los ataques normales serán más vigorosos y todos los movimientos más rápidos.
• Grupos de fácil realización que combinan los ataques y maniobras especiales para conseguir los resultados imparables.
• Un solo ataque puede eliminar al oponente, pero se requiere varios ataques diferentes para ganar la partida.
• Los ataques especiales pueden ser interrumpidos a media ejecución, para pasar al ataque siguiente con rapidez.
• Se han creado nuevos sistemas de ataque y de contra-ataque a media y larga distancia, llamados ‘Saint Smash’ y ‘Big Bang Attack’
• Cada una de las técnicas especiales de los personajes en un ataque Big Bang Attack desencadenan espectaculares animaciones y efectos.
• Las modalidades de batalla CPU vs CPU permiten al jugador visualizar las diversas técnicas especiales a emplear en la batalla.