Nota de prensa n: 2141 / 15-8-2007:

World in Conflict ya es Gold


El esperado juego de estrategia de Massive Entertainment estará disponible en tiendas el 21 de septiembre.

Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, ha anunciado que el desarrollo de World in Conflict™ ha terminado y que el producto ya es “gold”. El esperado juego de estrategia para PC ha sido desarrollado por Massive Entertainment, uno de los estudios internos de Sierra Entertainment, y estará disponible para PC a partir del 21 de septiembre en edición Standard y en edición Coleccionista, a un precio recomendado de 49.99€ y 59.99€ respectivamente.
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“Nos gustaría felicitar a Massive Entertainment por crear el que será, sin duda, uno de los títulos de PC más importantes de 2007, que empujará a los juegos de estrategia a un nuevo nivel y que hará aún más fina la delgada línea que separa la estrategia de la acción y los first person shooters”, declaró Martin Tremblay, president of wordwide studios, Sierra Entertainment. “World in Conflict ofrecerá a los jugadores un juego moderno, con gráficos espectaculares, un sorprendente modo multijugador para jugadores individuales o para clanes, y un excelente guión en el modo para un solo jugador que sorprenderá gratamente a los jugadores de juegos de estrategia y atraerá a jugadores de otros géneros”.

World in Conflict plantea una terrible cuestión; ¿qué pasaría si la Guerra Fría no hubiera terminado nunca? Este galardonado juego representa a los juegos de estrategia de nueva generación, con campos de batalla en 3D completamente destruibles y espectaculares efectos visuales. World in Conflict ofrece una innovadora forma de juego que elimina las ya tradicionales gestión de recursos y construcción de edificios en favor del combate sin tregua, la toma de decisiones tácticas y la acción intensa, similar a la que ofrecen los FPS. El juego destaca también por su profundo guión en el modo para un solo jugador que ofrece la visión de lo que podría haber sido la continuación de la Guerra Fría.

Las principales novedades de World in Conflict son:

• Enfocado en la acción: World in Conflict se centra en el combate táctico para crear un juego rápido y contundente, similar a un FPS. Para ello elimina la tradicional gestión de recursos y la construcción de edificios en favor de una guerra inmediata y creando una nueva e innovadora forma de jugar a juegos de estrategia.
• Excelente guión del modo para un solo jugador: el modo para un sólo jugador de World in Conflict ofrece una historia profunda y muy emocional, creada por Larry Bond, escritor de reconocido prestigio y experto en la Guerra Fría. Los jugadores se calzarán las botas de soldado y jugarán el papel de un joven oficial que les llevará de lleno a vivir la III Guerra Mundial.
• Fácil de jugar: World in Conflict posee un control similar al de un FPS, con una cámara de 360 grados que permite ofrecer un emocionante juego de estrategia a los fans del género y un sencillo juego para aquellos que nunca antes han jugado estrategia.
• Profundo modo multijugador, con características de “nueva generación”: World in Conflict soportará hasta 16 jugadores en batallas frente a frente y por equipos. El modo online ofrecerá un chat de voz, gestión de clanes, rankings, listas de amigos y muchas más opciones.
• Una guerra real entre súper-potencias: libera los arsenales militares de las grandes súper-potencias militares (EE.UU., la Unión Soviética y la OTAN): tanques, aviones, helicópteros, armas nucleares,…
• Los papeles del jugador – una novedad en el género de estrategia, el jugador deberá elegir entre infantería, fuerzas armadas, fuerzas de apoyo y especialistas aéreos; los equipos multijugador deberán dominar todos los roles y sus elementos cooperativos para conseguir la máxima efectividad en el campo de batalla.
• Los gráficos más espectaculares –la última versión del motor Masstech propiedad de Massive permitirá un control de cámara de 360º y las físicas y efectos de luz más avanzados
• Destrucción total – como en los campos de batalla reales, los escenarios y entornos pagarán el precio de la guerra – cada objeto en el juego (vehículos, edificios, bosques,…) se desmoronará bajo el paso de los soldados
• Adaptable a cada PC: el motor Masstech, propiedad de Massive, se adapta a los requisitos técnicos de cada PC para ofrecer la máxima calidad de juego en cada caso. Cualquiera que haya jugador un juego nuevo de PC en los últimos 2 años podrá jugar a World in Conflict.

La Edición Coleccionista de World in Conflict incluirá una edición limitada de extras para los entusiastas de la Guerra Fría, que incluye una pieza auténtica del Muro de Berlín, un DVD bonus del Canal Historia®, videos del making of y un pack especial.

World in Conflict estará disponible en tiendas el 21 de septiembre a un precio recomendado de 49.99€ y a 59.99€ en la Edición Coleccionista. Para más información sobre World in Conflict, puedes visitar la web oficial www.worldinconflict.com.

Sobre Massive Entertainment

Massive Entertainment (www.massive.se), uno de los estudios internos de Sierra Entertainment, es un desarrollador líder de juegos de PC a nivel mundial. Fundad en 1997 en Malmö, Suevia, Massive Entertainment ha crecido hasta contar con más de 120 profesionales. El catálogo de producto de la compañía incluye títulos de reconocido prestigio, como la saga Ground Control®, así como su próximo lanzamiento, World in Conflict.

Sobre Sierra Entertainment
Sierra Entertainment (www.sierra.com), una división de Vivendi Games, crea y publica videojuegos innovadores y de gran calidad para consolas, dispositivos portátiles y ordenadores personales. Sierra Entertainment cuenta con un catálogo de títulos basados en licencias propias y en licencias de terceras empresas, líderes en sus respectivos mercados. Sierra tiene cuatro estudios internos formados por equipos de gran talento y capacidades de desarrollo en múltiples géneros: High Moon Studios en San Diego, California; Massive Entertainment en Malmo, Suecia; Radical Entertainment en Vancouver, Canadá; y Swordfish Studios en Birmingham y Manchester, Inglaterra.

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