Nota de prensa n: 2967 / 3-7-2008:

Buzz!™ Escuela de Talentos para PlayStation®2: ¡la mejor manera de repasar el curso!


  • Incluye más de 5.000 preguntas totalmente adaptadas al temario español de Primaria gracias a la colaboración con Santillana.
  • Permite a los niños estudiar, repasar y competir con sus padres y hermanos mientras se divierten con PlayStation®2.
  • Un nuevo título de la franquicia Buzz!™ que viene con preguntas, imágenes, retos y diversión asegurada para todos.
Sony Computer Entertainment España (SCEE) se complace en anunciar el lanzamiento del que será el mejor aliado de padres y profesores este verano, para hacer que los más benjamines repasen lo aprendido durante el curso sin protestar: Buzz!™ Escuela de Talentos para PlayStation®2 (PS2™).
-- Publicidad --

Buzz!™ Escuela de Talentos está pensado para alumnos del segundo y tercer ciclo de Primaria, por lo que alberga contenidos específicos para estudiantes de 8 a 12 años. Las preguntas han sido totalmente adaptadas al temario oficial español gracias a la colaboración con el experto en contenido educativo infantil y juvenil, Santillana. Así, Buzz!™ Escuela de Talentos incluye más de 5.000 cuestiones sobre lengua y literatura, sociedad y cultura, matemáticas, ciencias, geografía, historia o inglés.

Es el complemento perfecto para las vacaciones estivales de los más jóvenes, porque Buzz!™ Escuela de Talentos les permite elegir el curso sobre el que se harán las preguntas y gracias a ello, podrán hacer un repaso exhaustivo de lo aprendido durante el curso del modo más divertido.

Es la mejor forma de que los niños hagan el repaso de verano, ya que el juego incluye material audiovisual que es más estimulante para los pequeños que los típicos libros y cuadernos de repaso. Al tratarse de un ambiente videolúdico, los niños aprenden de sus errores sin miedo al fracaso y no querrán dejar de jugar gracias a la naturaleza competitiva de Buzz!™ Escuela de Talentos.

También se pueden reforzar las relaciones familiares formando equipos (hijos contra padres y sus variantes) o enfrentándose por separado cada miembro de la familia. Y todo con la tranquilidad de saber que los contenidos han sido aprobados y desarrollados por el prestigioso grupo Santillana, por lo que abarcan los contenidos oficiales de los distintos cursos de Primaria desde los 8 a los 12 años.

“La saga Buzz! sigue creciendo en número de títulos y en calidad gracias al lanzamiento de Buzz!™ Escuela de Talentos para PS2™” comentó Javier Borrego, Product Manager de la serie Buzz! de SCEE. “Gracias a sus contenidos adaptados, a su dinámica divertida y competitiva, y a los distintos tipos de modos de juego; pasarlo bien aprendiendo jamás fue tan fácil”, añadía.

Características principales:
  • Preguntas sin fin: más de 5.000 preguntas adaptadas según los temarios oficiales por Santillana, que incluyen las asignaturas de lengua y literatura, sociedad y cultura, matemáticas, ciencias, geografía, historia o inglés.
  • Distintos modos de juego: Buzz!™ Escuela de Talentos permite concursar por equipos o en solitario. Si se conectan 2 pulsadores Buzz! (buzzers) podrán jugar hasta 8 personas.
  • Personalizable: Se pueden seleccionar determinadas áreas de conocimiento, cursos, edad y asignaturas; por lo que prácticamente se puede crear un concurso a la medida.
  • Curiosidades: El juego no solo incluye las típicas preguntas escolares, también hay multitud de curiosidades que harán aún más amena la partida.
Con un PEGI de 3+ y un precio estimado de 39,99 € sin pulsadores Buzz! (buzzers) y de 59,99 € con ellos, Buzz!™ Escuela de Talentos sale al mercado el 9 de julio de 2008 y es el título perfecto para que grandes y pequeños jueguen, se diviertan y aprendan juntos.

Para saber más sobre los juegos de Buzz!™ visita la página oficial en:
www.buzzthegame.com


Sobre los juegos de Buzz!™ y Buzz!™ junior para PlayStation®2

La franquicia Buzz!™ irrumpió en la industria videolúdica en 2005 con Buzz!: El Gran Concurso Musical que supuso toda una revolución en la manera de jugar y de comprender los videojuegos. En este título se planteaba un concurso televisivo con preguntas sobre el mundo de la música, cuyo maestro de ceremonias era un agudo y llamativo personaje: Buzz.

En el concurso de preguntas y respuestas para PlayStation®2, no había que utilizar el tradicional mando de PS2™: se podía jugar con los pulsadores Buzz! (también conocidos como ‘buzzers’) que daban la oportunidad de participar a personas que nunca antes habían jugado con la consola, posiblemente por considerarlo muy complicado.
Tras el éxito conseguido, SCEE lanzó Buzz!: El Gran Reto  en abril de 2006 y Buzz!: El Gran Concurso De Deportes en noviembre del mismo año, alcanzando altas cotas de popularidad.
En 2007 se sumaron a la franquicia de títulos para PlayStation®2, Buzz!: El Megaconcurso, sobre cultura general, y Buzz! Hollywood, este último con 5.000 preguntas sobre el mundo del cine que hicieron las delicias de todos los aficionados al séptimo arte durante las pasadas Navidades.

Pensando en los más pequeños de la casa, se creó la saga Buzz! junior que en 2006 nos mostró la selva más divertida con Buzz! junior: Locura en la jungla, un título lleno de divertidos minijuegos donde los niños podían estimular sus conocimientos. A este lanzamiento le han seguido otras locas aventuras en 2007, con Buzz! junior: Robotmanía y Buzz! junior: Monsters, cada uno con 25 nuevos minijugegos protagonizados por unos divertidos personajes, para que disfruten grandes y pequeños.

En conjunto desde su lanzamiento en 2005, los títulos de la franquicia Buzz!™ han vendido unas 600.00 unidades en toda España, con una base instalada de pulsadores Buzz! de unos 500.000.

Ideales para fiestas y para educar y entretener a los más pequeños, las series de Buzz! y Buzz! junior han supuesto una enorme revolución en el mundo de los videojuegos, además de perfilarse como una de las bazas seguras de crecimiento del sector en los próximos años.

Sobre Sony Computer Entertainment Europe Ltd.
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), con sede en Londres, es responsable de la distribución, marketing y ventas del software y hardware de PLAYSTATION®3, PlayStation®2 y PSP® (PlayStation®Portable) en 102 territorios a través de Europa, Oriente Medio, África y Oceanía. SCEE también desarrolla, publica, comercializa y distribuye software de entretenimiento para estos formatos, y dirige el programa de licencias de terceras partes para estas plataformas en estos territorios. Desde el lanzamiento de PLAYSTATION 3 en noviembre de de 2006 y hasta finales de  enero de 2008, se han vendido más de 10 millones de unidades globalmente y continúa batiendo marcas en cuanto a cifras de venta. Desde comienzos de abril de 2006 hasta finales de enero de 2008, se han vendido más de 26 millones de consolas PlayStation 2 en todo el mundo, manteniendo su posición como uno de los productos electrónicos de consumo con más éxito de la historia. Desde comienzos de abril de 2006 hasta finales de enero de 2008, se han vendido más de 20 millones de sistemas PSP en todo el mundo.

‘’PLAYSTATION”, “PlayStation”, “PSP” y el logo de PlayStation son marcas registradas de Sony Computer Entertainment Inc. UMD (Universal Media Disc) es una marca registrada de Sony Computer Entertainment Inc. El resto de marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueños.
Sobre Santillana en Red

Santillana en Red S.L., es la empresa participada al 50% por Grupo Santillana y Prisacom constituida con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la introducción de las Tecnologías de Información y Comunicación en las tareas cotidianas de los diferentes miembros de la comunidad educativa.

Grupo Editorial Santillana, fundado en 1960, está dedicada a la elaboración y comercialización de material educativo para la enseñanza reglada y está presente directamente o a través de participaciones en empresas en más de 20 países de toda Europa y Latinoamérica, donde es líder del sector editorial del libro de texto. A lo largo de su existencia, Santillana ha consolidado su especialización en la edición de materiales educativos. Sus equipos editoriales han incorporado a su modo de hacer la capacidad de interpretar las necesidades de realidades educativas diferentes y de formular respuestas ajustadas a las circunstancias de cada momento y de cada país.
Santillana se ha mostrado siempre como una empresa pionera en la transformación efectiva de los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la introducción efectiva de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en las aulas. Por ello, en junio de 2003 creó conjuntamente con Prisacom, compañía participada al 100 % por el Grupo Prisa y responsable del desarrollo, gestión y explotación de los servicios digitales de todos los medios de este Grupo, la sociedad Santillana en Red para promover la introducción de las nuevas tecnologías en el mundo educativo.


Imagen_1 Buzz!™ Escuela de Talentos para PlayStation®2:  ¡la mejor manera de repasar el curso!

Comenta esta nota de prensa

Más información de Buzz! Escuela De Talentos