Nota de prensa n: 3483 / 7-8-2009:

Décimo aniversario de NBA2K10


El 9 de octubre saldrá a la venta NBA 2K10.Este año se cumple el décimo aniversario de la franquicia y a nivel mundial, incluída España, llevamos la portada del jugador de Los Ángeles Lakers, Kobe Bryant.

-- Publicidad --

Artículo en el que descubirás varios novedades:

1. La creación de tu propio jugador. Aquí el artículo comenta lo siguiente: "Otro de los gran aspectos de la presentación de NBA 2K10 es la creación de tu propio jugador. Tanto si lo has creado en el juego descargable, NBA 2K10 Draft Combine, o si lo has creado desde cero en el juego completo, el se hará ver inmediatamente quitando de medio a la estrella de la portada Kobe Bryant y figurando como el jugador del menú inicial. Tu jugador también será el estella del modo "My Player" (mi jugador), la respuesta de 2K al modo "Be a Pro" del juego de EA. Aquí la narrativa es similar a "Be a Pro": ir de ser el peor al mejor. Empezarás como un jugador recién salido del draft o un jugador "walk-on" a la gira de pretemporada. En la liga de pretemporada tu meta será impresionar a los caza talentos con la esperanza de que algún equipo te invite a sus jornadas de entrenamiento. Una vez allí, estarás compitiendo con otros jugadores de la NBA para conseguir una plaza en el equipo. Nunca sabrás que equipo te eligirá, por lo que si te eligen los Lakers y juegas como escoescolta, buena suerte intentando quitarle la plaza al mítico Kobe Bryant."

2. Cambios visuales. Aquí el artículo comenta lo siguiente: "La primera vez que sales a la pista en NBA 2K10, algo puede que te resulte distinto. Si, notarás que han mejorado los parecidos físicos de los jugadores, incluyendo caras animadas, mejores texturas de piel y mejores efectos de luz. Pero igual también notas una sensación de espacio sobre la cancha que simplemente no estaba en ediciones anteriores. Como me lo explicaron los desarrolladores, esto es porque las proporciones entre el tamaño de los jugadoresy la pista han estado un poco desfasado en los anteriores juegos, resultando en jugadores que erán más grandes que en la vida real. El equipo analizó a todos los modelos de los jugadores e hicieron ajustes en el tamaño para todos, dando así una sensación de jugabilidad sobre la cancha más abierta. Por supuesto corriegiendo las proporciones de los jugadores es sólo uno de los temas mejorados este año. Como el productor de jugabilidad Rob Jones me contó, el equipo quería mejorar las animaciones de una manera más comprensiva este año. Por ello, Jones y su equipo de captura de movimiento capturaron alrededor de 9.000 animaciones para 2K10."

Comenta esta nota de prensa

Más información de NBA 2K10