Nota de prensa n: 4170 / 19-8-2010:

Halo: Reach


“Halo: Reach”, desarrollado en exclusiva para Xbox 360 por el aclamado estudio Bungie, es la espectacular precuela de la popular saga de videojuegos “Halo”. Tras vender millones de unidades en todo el mundo de los anteriores juegos, “Halo: Reach” es la culminación de 10 años de duro trabajo y múltiples premios, que han transformado completamente la historia del entretenimiento digital.

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“Halo: Reach” cuenta la trágica historia del equipo del Noble Team, un grupo de soldados Spartan que salvaron millones de vidas gracias a su gran sacrificio. El planeta Reach es la última línea de defensa entre el peligroso Covenant y su objetivo final, la destrucción de la Tierra. Si Reach cae, la humanidad estará a punto de ser destruida.

Como muestra de la expectación que está levantando el juego, más de 2,7 millones de jugadores han participado en la beta multijugador de “Halo: Reach”.

UNA SAGA QUE HA REVOLUCIONADO LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

  • • Desde su publicación en el año 2001, la leyenda de “Halo” no ha hecho más que crecer. Sus cinco entregas hasta la fecha, han fascinado a más de 34 millones de personas en todo el planeta, que no han podido resistirse a la atractiva mezcla de acción trepidante y narración épica.
  • • La franquicia “Halo” es una de las sagas de entretenimiento con mayor éxito de la historia reciente y ha contribuido de manera decisiva a redefinir nuestro concepto de entretenimiento interactivo, convirtiéndose en un fenómeno de la cultura popular de nuestro tiempo.
  • • La saga “Halo” y su impacto en la cultura popular sólo pueden comparase con La Guerra de las Galaxias, de George Lucas. De hecho, el alcance cultural de “Halo” ha hecho que esta saga se conocida como la Guerra de las Galaxias de la generación del videojuego.
  • • El lanzamiento de “Halo 3”, en septiembre de 2007, marcó un hito en la historia del videojuego con 170 millones de dólares recaudados durante las primeras 24 horas de venta al público y más de 300 millones durante la primera semana. Esta cifra superó con creces las cantidades recaudadas en su primer día por éxitos de taquilla como Harry Potter, Spiderman 2, El Señor de los Anillos, Shrek o Matrix.
  • • “Halo 3” también se convirtió en el juego con mayor número de reservas antes del lanzamiento, con más de 4 millones de copias.
  • • 3 años después de su lanzamiento, “Halo 3” sigue siendo uno de los juegos más populares de Xbox 360, ocupando el puesto del título más jugado en Xbox LIVE. Cada semana, más de 600.000 usuarios juegan a “Halo 3” a través de Xbox LIVE.
  • • “Halo”, “Halo 2”, “Halo 3”, “Halo Wars” y “Halo 3: ODST” han vendido más de 34 millones de copias en todo el mundo (tanto en sus versiones de Xbox y Xbox 360 como de PC).
  • • El mundo de “Halo” se ha convertido en un icono, ampliando su presencia en otros ámbitos del entretenimiento. Figuras articuladas, miniseries de animación, novelas, bandas sonoras, novelas gráficas y comics, figuras coleccionables, entre otros objetos, conforman todo un universo que supera la frontera del videojuego que vio nacer al Jefe Maestro.
  • • La editorial Timun Mas ha editado en España la novela: Halo La Caída del Reach, de Eric Nylund en la que se narra el origen de la guerra entre los humanos y los Covenant.
  • • El protagonista de la saga, el Jefe Maestro, se ha convertido en uno de los personajes más reconocibles del mundo del entretenimiento. Entre otros muchos hitos, en 2007 se convirtió en el primer personaje de videojuegos que fue incluido en el Museo de Cera Madame Tussaud de Las Vegas, un honor reservado para estrellas del cine y de la música.
  • • Las licencias de merchandising de “Halo 3” han generado beneficios superiores a los obtenidos por Harry Potter.

Género: Acción
Fecha de lanzamiento en España: 14 de septiembre de 2010

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