Nota de prensa n: 598 / 5-5-2006:

Atari revela nuevas e innovadoras características de Neverwinter Nights 2


Atari y Obsidian Entertainment han revelado más detalles emocionantes que rodean al popular sistema de equipos de compañeros en el muy esperado Neverwinter Nights™ 2Neverwinter Nights 2 transcurre en el universo de DUNGEONS & DRAGONS® Forgotten Realms® creado por Wizards of the Coast, una filial de Hasbro, Inc., y transportará a los jugadores a la fortificada ciudad de Neverwinter. DUNGEONS & DRAGONS pertenece a Hasbro Properties Group, la filial del desarrollo de propiedad intelectual de Hasbro.
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Desarrollado por Obsidian Entertainment, Neverwinter Nights 2 incluirá más de 10 nuevos compañeros que los jugadores conocerán y a los que se unirán en sus aventuras por las tierras de Faerum. Los jugadores pueden elegir en cualquier momento hasta tres compañeros más con los que compartir sus aventuras. No obstante, cuanto mayor sea el grupo, mayor su complejidad en las relaciones con los compañeros, es decir desde un combate más eficaz y rentable, hasta personalidades, diálogos y una trama muy mejoradas.
 
En Neverwinter Nights 2 los compañeros aprovecharán al máximo el complejo sistema de influencias del juego, que cambia drásticamente la alineación del personaje y la reacción del mundo hacía él según las elecciones y acciones realizadas por el jugador durante la partida. Como el mundo cambiará en función de las acciones del jugador, sus compañeros también reaccionarán directamente a la alineación de los personajes del jugador y a las decisiones que éste tome. Cuanto más confíe un compañero en el jugador, más probabilidades tendrá que comparta su historia, temores y hasta sus secretos. Asimismo, cuanto más se diferencie el punto de vista del jugador y el de un compañero, más fácilmente perderá su influencia sobre él, y en algunos casos el compañero puede terminar abandonando al jugador en mitad de la partida.
 
“Los compañeros en Neverwinter Nights 2 son mucho más que una simple colección de estadísticas y habilidades. Hemos querido ofrecer al jugador valores auténticos, la posibilidad de adentrarse en el guión además de una fuente de entretenimiento adicional,” dijo Feargus Urquhart, director gerente de Obsidian Entertainment. “La posibilidad de que el jugador tenga más compañeros, aparte de poder controlarlos, hace que sus historias e interacciones sean mucho más sólidas, sino románticas, y todo esto tiene como objetivo lograr que los compañeros sean una parte muy popular de Neverwinter Nights 2.”
 
En Neverwinter Nights 2 los jugadores pueden seleccionar y controlar las acciones del compañero, como elegir hechizos, ataques y otras habilidades especiales, pero también pueden simplemente dejar que tome las riendas la avanzada inteligencia artificial de cada compañero, garantizando así una respuesta apropiada ante cualquier situación. Además, cada compañero en Neverwinter Nights 2 se ha diseñado con una clase de personalidad específica y un papel de apoyo específico. Independientemente de la clase de personalidad elegida por el jugador al inicio de la partida, la posibilidad de seleccionar a más compañeros le permitirá equilibrar su grupo para que refleje el estilo de juego que más le guste.
 
Algunos de los primeros compañeros con los que se encontrará el jugador en Neverwinter Nights 2 son:
 
Khelgar Ironfist (Caótico Bueno, Enano, Luchador) -- Khelgar es un enano muy simpático que ama las cosas buenas de la vida. Es muy fuerte y duro, a pesar de su estatura, y tiene una fama temible de alborotador. Khelgar va de camino hacia la ciudad de Neverwinter para unirse a una orden monástica que ha abierto sus puertas a cualquier persona con deseos de aprender. Pero Khelgar va a hacer que lamenten rápidamente esta política.
 
Neeshka (Neutral, Tiefling, Granuja) – En parte demonio y en parte humana, el pasado de Neeshka ha sido muy duro. Neeshka ha pasado gran parte de su vida como protegida de la Iglesia de Helm y desde su niñez hasta la actualidad siempre ha estado metida en algún lío. Los Tieflings suelen ser personas nobles que luchan para redimirse, a pesar de los prejuicios iniciales de la gente. Sin embargo, Neeshka no tiene ni un corazón de oro ni ninguna otra virtud, ella sólo tiene un corazón turbulento. Podríamos decir que es problemáticamente mona. Ella habla de los Tieflings como pequeños aprensivos que sólo sirven para dar dolores de cabeza.
 
Elanee (Neutral Buena, Elfo del Bosque, Druida) –  Una niña del bosque y en ocasiones no muy de fiar - Elanee es una druida elfo del bosque que vigila a la Madre de los Hombres Muertos. Elanee no es exactamente de este mundo y se siente más cómoda entre bosques y ciénagas de lo que nunca estaría en la civilización. Es tremendamente valiente y tiene un carácter muy fogoso. Ella percibe el mundo con una extraña ingenuidad – que contradice sus sabios consejos. También puede ver en el interior de la gente mucho más de lo que ellos sospechan. 
 
De la licencia de Neverwinter Nights se han vendido más de dos millones de copias en más de 40 países, se ha traducido a 10 idiomas y cuenta con una de las mayores y más activas comunidades de seguidores del mundo de los videojuegos. Hasta la fecha los seguidores de esta licencia, compuesta por Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide™ y Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark™, han creado casi 4.000 modificaciones en el juego original usando la premiada herramienta Aurora Toolset, un software pionero incluido en el juego que permite a los jugadores crear sus propios universos, hazañas y guiones. El lanzamiento de Neverwinter Nights 2 incluirá una herramienta totalmente nueva y mejorada.
 
El lanzamiento de Neverwinter Nights 2 está previsto para el mes de septiembre de 2006. Para obtener más información sobre Neverwinter Nights 2, visita http://www.nwn2.com/, con foros de usuarios, noticias sobre proyectos, actualizaciones de desarrollo y mucho más.

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