Nota de prensa n: 647 / 10-5-2006:

Grand Theft Auto 4 se comercializa para Xbox 360 el primer día de su lanzamiento


Además, Microsoft y Rockstar Games se han aliado estratégicamente para proporcionar de forma gratuita descargas periódicas de contenidos exclusivos con Xbox Live

LOS ÁNGELES — 9 de mayo de 2006 — En esta ocasión, la comunidad Xbox® no tendrá que esperar. En respuesta a las súplicas de millones de propietarios de Xbox 360™, Rockstar Games, el universalmente conocido sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc., y Microsoft Corp. han conseguido llegar a un acuerdo sin precedentes que ha llevado a “Grand Theft Auto IV”a la plataforma Xbox 360 el primer día de su lanzamiento mundial.
-- Publicidad --

Se espera que “Grand Theft Auto IV,” el debut en una consola de última generación de la saga creadora de un género “Grand Theft Auto”,esté a disposición del consumidor el 16 de octubre de 2007 en Estados Unidos y el 19 de octubre de 2007 en Europa.
“Pocas sagas han tenido un impacto tan profundo en nuestra industria como ‘Grand Theft Auto’”, afirmaba Peter Moore, vicepresidente corporativo del área de Negocio de Entretenimiento Interactivo de la división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft. “Los usuarios están impacientes por jugar a “Grand Theft Auto IV” con la alta definición de Xbox 360 y nosotros estamos emocionadísimos por contar con este título en nuestra plataforma desde el primer día”.
Por otro lado, Microsoft y Rockstar Games se complacen en anunciar una alianza estratégica para proporcionar periódicamente contenidos exclusivos para Xbox Live®, permitiendo que la comunidad disfrute indefinidamente de nuevas experiencias de juego que sencillamente no son posibles en otras consolas.
“Xbox Live nos brinda la oportunidad única de llegar a nuestro público a través de nuevas vías”, comentó Sam Houser, productor ejecutivo y fundador de Rockstar Games. “Esta alianza estratégica nos permite elaborar experiencias que estén totalmente a la altura de la capacidad de distribución bajo demanda y la auténtica magnitud de Xbox Live.”
El acuerdo de distribuir contenidos exclusivos de Rockstar Games por medio de Xbox Live demuestra el creciente anhelo por parte de la industria editorial de calmar el insaciable apetito que sienten los usuarios por descargar nuevas experiencias de alta definición y jugar online. Desde el lanzamiento de Xbox Live, se ha registrado que sus adeptos han jugado online durante 1.800 millones de horas y se han descargado más de 18 millones de unidades de contenido tan sólo en los últimos seis meses.

Xbox y Xbox 360
Microsoft revolucionó la industria del videojuego con el lanzamiento en noviembre de 2001 de Xbox (http://www.xbox.com), su sistema de entretenimiento y videojuegos de primera generación, que en la actualidad se vende ya en 26 países. Microsoft introdujo su sistema de segunda generación, Xbox 360, en el periodo vacacional de 2005 en Europa, Japón y Estados Unidos, y en 2006 lanzó el sistema en Australia, Colombia, Hong Kong, Korea, México, Nueva Zelanda, Singapur y Taiwan. Xbox 360 (http://www.xbox.com/xbox360) es el sistema de entretenimiento y videojuegos más potente, y cuenta con los mejores juegos, con la última generación de la red de videojuegos online de la primera Xbox Live y con experiencias de entretenimiento digital únicas centradas en el usuario.

Xbox Live
Xbox Live es la primera y única red de entretenimiento online integrada a la perfección a lo largo de toda la experiencia de la consola, facilitando la tarea de encontrar los amigos, juegos o entretenimientos deseados desde el momento en que se enciende el sistema Xbox 360. Xbox Live conecta entre sí a más de tres millones de miembros de 24 países que pueden disfrutar de cientos de juegos de varios jugadores, juegos descargables mediante Xbox Live Arcade, demostraciones de juegos gratuitas y jugables, vídeos musicales y tráilers de películas, así como nuevos niveles, personajes y vehículos para todos sus juegos preferidos. Esta información se puede ampliar en http://www.xbox.com/es-ES/live/.
 
Take-Two Interactive Software
Con sede en Nueva York, Take-Two Interactive Software, Inc. es un desarrollador global integrado, comercializador, distribuidor y editor de software de juegos de entretenimiento interactivo y accesorios para PC, la consola PlayStation®, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®2, PSP™ (PlayStation®Portable), Xbox® y Xbox 360™ de Microsoft, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™ y Game Boy® Advance. La compañía publica y desarrolla productos a través de las marcas subsidiarias que posee: Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports y Global Star Software, y distribuye productos en Norteamérica a través de su subsidiaria Jack of All Games. Take-Two también fabrica y comercializa accesorios para videojuegos en Europa, Norteamérica y Asia Pacífico a través de su filial Joytech. La compañía cuenta con oficinas de ventas y marketing en Cincinnati, Nueva York, Toronto, Londres, París, Munich, Madrid, Viena, Milán, Sydney, Breda (Países Bajos), Auckland, Shanghai y Tokio. Las acciones de Take-Two se negocian públicamente en NASDAQ con el símbolo TTWO. Para más información corporativa y sobre productos, visite nuestro sitio Web en www.taketwo.es y www.take2games.com
 
Declaración de Puerto Seguro (Safe Harbor) en virtud de la Ley de Reforma de Valores Privados (Private Securities Reform Act) de 1995: Esta nota de prensa contiene proyecciones realizadas en función de las disposiciones de puerto seguro del Artículo 27A de la Ley de Valores (Securities Act) de 1933, en su forma modificada y del Artículo 21E de la Ley del Mercado de Valores (Securities Exchange Act) de 1934, en su forma modificada. Las declaraciones aquí contenidas, que no constituyen hechos históricos, son consideradas proyecciones en virtud de las leyes federales sobre valores. Dichas proyecciones se basan en convicciones de los miembros de la dirección, así como en suposiciones realizadas por los mismos y en la información de la que actualmente disponen. La Compañía no tiene ninguna obligación de actualizar dichas proyecciones. Los resultados reales podrán variar significativamente con respecto a estas proyecciones, en función de una serie de factores. Dichos factores de relevancia se describen en el Form 10-Q de la Compañía para el trimestre finalizado el 31 de enero de 2006, bajo el epígrafe "Declaración Cautelar y Factores de Riesgo" ("Cautionary Statement and Risk Factors").

Microsoft
Fundada en 1975, Microsoft (NASDAQ, “MSFT”) es el líder mundial en software, servicios y soluciones que ayudan a las personas y a las empresas a desarrollar todo su potencial.

Comenta esta nota de prensa