Nota de prensa n: 734 / 25-5-2006:

Presentación post-E3 Microsoft


¿POR QUÉ LOS ANALISTAS MODIFICAN SUS PREVISIONES Y APUNTAN A XBOX 360 COMO SERIO CONTRINCANTE?

Más de 160 títulos para Navidad, 24 millones de descargas de Xbox Live, grandes clásicos como PacMan y Frogger en Xbox Live Arcade, y una guerra de formatos aún por decidir hacen de Xbox 360 un serio contrincante en la lucha por entrar en el salón

MADRID, 25 de mayo del 2006 – Un año más, la feria del entretenimiento digital más importante del sector, el Electronic Entertainment Expo (E3), cierra sus puertas dejando gran huella entre los profesionales del sector.
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Este año su impacto ha sido especialmente fuerte, llevando a consultoras como la japonesa Nikko Citigroup a modificar incluso sus perspectivas de venta de consolas. ¿Por qué? Nikko Citigroup ha formalmente corregido sus estimaciones de venta debido a los anuncios y juegos presentados en el E3. Según anunciado en su informe Game del 18 de mayo de 2006, la consultora prevé que en el 2012:

  • PS3 alcanzará unas cuota de mercado del 32,2%, (52,5 millones de unidades vendidas)   
  • Xbox 360 tendrá el 43,9% (71,5 millones de unidades vendidas)
  • Wii obtendrá un 23,9% (con 39 millones de unidades vendidas)

Esta corrección formal está relacionada, según la consultora, a que:

  • GTA4 se lanzará simultáneamente para Xbox 360 y PS3.
  • El precio de lanzamiento de PS3 es elevado, y parece que la consola contará con escasos juegos blockbusters en la fase de lanzamiento.
  • Los desarrolladores americanos están aprovechando las posibilidades de las comunidades y funciones online, que la consultora estima ser uno de los factores de crecimiento más prometedor.

Importantes revistas especializadas de renombre mundial como IGN han apuntado que: “Si en el pasado E3 Xbox 360 podía compararse a un adolescente de paso incierto, juegos del calibre de ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ y ‘Project Gotham Racing 3’ demostraron que la plataforma se estaba haciendo adulta. Sin embargo”, continúa IGN, “Ha sido con el E3 2006 que se ha podido vislumbrar el potencial de Xbox 360 y de su impresionante catálogo”.

Numerosos han sido los galardones recibidos por los títulos más representativos de Xbox 360:

“Gears of War” ha sido premiado como:

“Mass Effect”, de Bioware, ha recibido el premio de

  • Mayor Innovación Gráfica IGN
  • Mayor Innovación de Diseño IGN

“Bioshock”, de 2K Games,  ha sido premiado como

La visión de futuro “Live Anywhere” ha sido considerada como

  • Mayor Originalidad Gamespot
  • Excelencia en Tecnología IGN

Xbox 360 ha sido galardonada como Mejor Sistema del E3 Meristation

“MotoGP’06”, de THQ, ha sido galardonado como Mejor Juego de Carreras IGN

“Lumines Live!”, de Q Entertainment, ha sido el Mejor Juego Xbox Live Arcade IGN

“Halo 3” ha sido reconocido como la Mejor Presentación No Jugable IGN

“Table Tennis”, de RockStar San Diego, ha sido premiado como Mejor Juego Deportivo Gamespot

¿Cuáles son las claves de Xbox 360?
  1. Un impresionante catálogo de juegos para todos los gustos

Xbox 360 contará con más de 160 juegos de alta definición a finales del 2006 para Xbox 360.  Juegos como “Alan Wake” (Remedy Entertainment Ltd.), “Fable 2” (Lionhead), “Forza Motorsport 2” (MGS) y “Halo 3”, (Bungie) , juntos a “Mass Effect” (Bioware), “Bioshock” (2K Games), “Table Tennis” (Rockstar San Diego), “MotoGP’06” (THQ), “Prey” ((2K Games), “Gears of War” (Epic) , “Sonic The Hedgehog” (Sega) y “Viva Piñata” (Rare) son solo algunos de los títulos que demuestran que Xbox 360 sigue evolucionando y alimentando la imaginación de los jugadores de todo el mundo.

  1. Imparable éxito de ventas y Live Anywhere

Xbox 360 tendrá una ventaja de 10 millones de unidades para cuando la oferta de la competencia haga su entrada en el mercado. El anuncio fortalece la audaz nueva visión de Microsoft de conectar a millones de jugadores de Xbox 360 con cientos de millones de jugadores de PCs con Windows y de teléfonos móviles de todo el mundo a través de su servicio de entretenimiento online Xbox Live.

Esta visión de futuro también allana el camino a los innovadores escenarios de juego multiplataforma, con los que los participantes que utilicen PCs con Windows, teléfonos móviles y consolas Xbox 360 podrán jugar juntos de forma simultánea.

 
  1. Xbox Live sigue rompiendo récords

Xbox Live rompe récords y se consolida como la plataforma de contenido de alta definición bajo demanda más grande del mundo. Desde su lanzamiento, prácticamente el 60% de los propietarios de una consola Xbox 360 se han sumado a la comunidad Xbox Live.  Además, más del 85% de los miembros conectados se descarga contenido del Bazar Xbox Live, sobrepasando los 24 millones de descargas. Esta comunidad contará con más de 6 millones de usuarios en mayo del 2007.

1,5 millones de jugadores se conectaron a Xbox Live la semana del E3, descargando 5 millones de piezas de juegos y contenido de entretenimiento y consumiendo más de 600 Terabytes con un promedio de 20 descargas por persona, echando por tierra todos los record anteriores en la red.

La innovadora alianza entre Warner Brothers y Xbox 360 ofrecerá a los jugadores la oportunidad de explorar y disfrutar de avances de programas de televisión de máxima audiencia, tráilers y contenido de los próximos grandes estrenos, entrevistas exclusivas con actores y directores, escenas suprimidas y mucho más, todo ello desde la plataforma compatible con Live de su elección.   Además, tendrán la posibilidad de poner hasta seis elementos de contenido en cola para su descarga automática en cualquier momento.

5. Xbox Live Arcade: juegos sencillos para todos

Jugadores de todas las edades y niveles están acudiendo en masa a disfrutar de estos juegos rápidos, divertidos (y a veces nostálgicos) y descargables que aprovechan la exclusiva alta definición y funcionalidades de Xbox Live que sólo Xbox 360 puede ofrecer.   Microsoft y sus colaboradores han anunciado una ampliación significativa del catálogo de Xbox Live Arcade, introduciendo grandes clásicos como “Pacman”, “Ms. Pacman”, “Galaga”, “Dig Dug” y “Rally-X” de Namco, “Frogger”, “Track & Field” y “Contra”/”Super Contra” de Konami, “Defender”, “Paperboy”, “Root Beer Tapper” y “Ultimate Mortal Kombat 3” de Midway, “Sonic the Hedgehog” de SEGA y nuevos títulos como “Lumines Live”, de Q Entertainment. 

6. Integración total y convergencia digital

Antes de finales de año, Xbox 360 contará con un volante inalámbrico Xbox 360, unos auriculares inalámbricos Xbox 360 y una videocámara Xbox Live Vision que enriquecerán las experiencias de juego tanto en Xbox 360 como en Windows.  La nueva videocámara Xbox Live Vision permitirá a los usuarios personalizar sus imágenes, enviar foto mensajes y chatear por vídeo con familiares y amigos a través de Xbox Live. 

7. ¿Blu-Ray o HD-DVD?

Estas Navidades Xbox 360 ofrecerá un reproductor de HD-DVD de alta definición Xbox 360, que permitirá a quienes dispongan de un televisor de alta definición el disfrutar de éxitos de taquilla con una calidad audio/vídeo espectacular.

Con Xbox 360, el usuario decide qué accesorios adquirir y no tiene obligatoriamente que decantarse por un sistema de reproducción no estándar. En Estados Unidos, el 75% de la base instalada de reproductores de DVD son de fabricantes Chinos y bajo coste. Si bien se suele señalar que el 80% de la industria cinematográfica apoya en un principio el formato Blu-Ray, es fundamental destacar que 70% de la industria apoya ambos formatos. Estas Navidades habrá más de 500 títulos en formato HD-DVD. Sony/MGM, Fox y Disney han apuntando a que apoyarán exclusivamente Blu-Ray. Warner y Paramount apoyarán ambos formatos, aunque este año sacarán más títulos para HD-DVD que para Blu-Ray. Universal apoyará exclusivamente el HD-DVD, con aproximadamente entre 60 y 70 títulos para Navidad.  A estos estudios hay que añadir Studio Canal, Weinstein Bros., y numerosos estudios nipones que  apoyarán también HD-DVD. Asimismo, el fabricante Samsung ha anunciado que sacará un lector con doble compatibilidad, lo mismo que LG. Con estas consideraciones, la guerra de formatos de Alta Definición no está evidentemente ni muchos menos decidida.

Acerca de Xbox y Xbox 360

En noviembre de 2001 Microsoft revolucionó la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Xbox (http://www.xbox.com), su sistema de entretenimiento y videojuegos de primera generación, vendido actualmente en 26 países. En las Navidades de 2005, Microsoft presentó su sistema de nueva generación, Xbox 360, en Europa, Japón y América del Norte, y, más tarde, en el 2006, lanzó el sistema en Australia, Colombia, Hong Kong, Corea, México, Nueva Zelanda, Singapur y Taiwán. Xbox 360 (http://www.xbox.com/xbox360) es el sistema de entretenimiento y videojuegos más potente, que ofrece los mejores juegos, la próxima generación del fundamental servicio de juegos online Xbox Live y exclusivas experiencias de juego digitales centradas en torno a los jugadores.
Acerca de Microsoft Game Studios:
Microsoft Game Studios es un editor y desarrollador líder en el mundo que crea juegos para el sistema de videojuegos Xbox 360™, el sistema operativo Windows® y para las plataformas de online. Microsoft Game Studios está formado por una red de desarrolladores de primera con el cometido de crear variados e innovadores títulos para Windows (http://www.microsoft.com/games), incluidas franquicias como “Age of Empires®”, “Flight Simulator” y “Zoo Tycoon®”; para Xbox y Xbox 360 (http://www.xbox.com/), como “Gears of War”, que verá la luz muy pronto, y franquicias como “Halo®”, “Fable®”, “Project Gotham Racing®” y “Forza Motorsport™”; y para MSN® Games (http://www.games.msn.com), el canal oficial de juegos MSN, con éxitos como “Bejeweled” y “Hexic®”.
Acerca de Xbox Live
Xbox Live es la primera y única red online unificada de entretenimiento perfectamente integrada en el mundo de las consolas, facilitando la localización de amigos, juegos y entretenimiento desde el mismo momento en que se conecta el sistema Xbox 360. Xbox Live conecta a más de 2 millones de miembros en más de 24 países para disfrutar de cientos de juegos multijugador, demos gratuitas y premium para jugar, vídeos musicales y tráilers de películas, así como nuevos niveles de juegos, personajes y vehículos para los juegos preferidos adquiridos por cada jugador. Más información online en http://www.xbox.com/en-us/Live.
Acerca de Microsoft
Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.

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