Nota de prensa n: 628 / 9-5-2006:
Nintendo muestra en acción la verdadera nueva generación de los videojuegos
La innovadora e inimitable apuesta atraerá a nuevos jugadores
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LOS ANGELES, 9 de mayo de 2006 – Cualquiera te puede decir qué aspecto tiene un videojuego. Pero sólo Nintendo te va a decir cómo sentirlo. Nintendo ha dado hoy un paso más en la evolución de los videojuegos mostrando en acción su consola de sobremesa Wii™, que permite a los usuarios manejar el desarrollo del juego sobre la pantalla haciendo movimientos reales con el mando de la consola.
Siguiendo la larga tradición de desarrollar productos tan innovadores que redefinan los estándares de la industria, Wii permitirá a los jugadores sentir los juegos como nunca lo habían hecho antes: la adrenalina de un partido de tenis, la emoción de hacer planear un avión o la excitación de manejar el volante de un camión a toda velocidad. El mando es tan sencillo de usar que todo el mundo, sin importar que sea un jugador experimentado o no, lo manejará con facilidad… y, además, querrá intentarlo.
“Wii no será atractiva sólo para los jugadores ya existentes, sino que la nueva experiencia de juego que ofrece atraerá a más usuarios”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Para ganar nuevos jugadores teníamos que crear una experiencia de juego a la vez más intuitiva y desafiante. Con Wii, lo hemos conseguido”. Iwata ha hecho estos comentarios durante la presentación anual a la Prensa en las horas previas al comienzo de la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, la cita mundial más importante del sector de los videojuegos.
Los usuarios controlarán los juegos a través de los movimientos reales que hagan con el mando de Wii, que incluye también un micrófono. Durante la presentación a los medios, cuatro personas jugaron un partido de tenis empuñando y moviendo el mando de Wii como si fuera una raqueta. Los sensores del mando de Wii son tan sensibles que, con esa raqueta virtual, los jugadores podían desplegar golpes tan diferentes como un revés o una bolea.
Así, dependiendo del juego, el mando de Wii puede convertirse en un arma, un bate de béisbol o un avión. El único límite para sus aplicaciones es sólo la imaginación. El mando Nunchako, que se puede conectar al principal, incluye también un sensor de movimiento, lo que multiplica las posibilidades. Los juegos podrían incluir el uso de una espada en una mano y un escudo en el otro brazo. O un par de guantes de boxeo. O de las baquetas de una batería.
Para Nintendo crear una experiencia de juego nueva y más inmersiva que nunca es un factor clave para mantener la industria sana y en crecimiento. Durante más de un año Nintendo ha sido un vivo ejemplo de cómo esa estrategia funciona y beneficio tanto a los usuarios como al mercado. Un interfaz nuevo puede hacer que el horizonte de los videojuegos cambie de la noche a la mañana, cosa que ha evidenciado el éxito de su consola portátil Nintendo DS que incluía doble pantalla, dispositivo táctil, micrófono, tecnología inalámbrica y Wi-Fi... Hasta el día de hoy se han vendido 16 millones de unidades a usuarios de todo tipo. Y desde ahora hasta el final de 2006 más de 100 títulos diferentes seguirán impulsando las ventas de esta plataforma que vive su mejor momento en todo el mundo.
Wii estará disponible en el cuarto trimestre de 2006 a un precio asequible para el mercado. Disfrutará de un encendido muy rápido, será extremadamente silenciosa mientras funcione y tendrá un consumo de energía muy bajo. Estos tres elementos harán posible la función sin interrupción WiiConnect24. El usuario no necesitará apagarla. La combinación del nuevo interfaz, el mando de Wii, Virtual Console y WiiConnect24 representan el verdadero paso adelante en la evolución hacia la nueva generación en videojuegos.
Entre los juegos en desarrollo para Wii se incluye el tercer capítulo de la saga Metroid® Prime, una nueva aventura de Mario™ y The Legend of Zelda®: Twilight Princess. Adicionalmente, docenas de desarrolladores de todo el mundo están trabajando en crear nuevas experiencias para Wii. Nintendo ampliará el radio de juego a tanta gente como sea posible, incluidos los que jugaron en el pasado y han abandonado y los que nunca habían jugado antes.
Junto a Wii Sports, que incluye un juego de tenis, el esperado The Legend of Zelda: Twilight Princess se lanzará al mismo tiempo que Wii. Este título, cuyo argumento y aspecto superarán todas las expectativas, usará funciones únicas del mando de Wii para pescar o realizar ataques especiales con la espada del protagonista. El juego también se podrá jugar en Nintendo GameCube™, pero sin el formato widescreen o las funciones de control especiales.
Copyrights:
La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 1.900 millones de videojuegos en todo el mundo, ha creado personajes como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas y videojuegos para las mismas, incluyendo Nintendo 64, NINTENDO GAMECUBE, Game Boy Advance y Game Boy, la consola más vendida del mundo con más de 170 millones de unidades vendidas. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España.